[Bug 15323] Warhammer Online : game (patcher) doesn't start

wine-bugs at winehq.org wine-bugs at winehq.org
Thu Sep 25 18:26:12 CDT 2008


http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=15323


Ghotcom <ghotcom at gmail.com> changed:

           What    |Removed                     |Added
----------------------------------------------------------------------------
                 CC|                            |ghotcom at gmail.com




--- Comment #6 from Ghotcom <ghotcom at gmail.com>  2008-09-25 18:26:11 ---
Yeepeekai lol I have it patching right now (^_^)V
under GoboLinux x86_64 using wine 1.1.5 with patch from Aric Stewart and
stuffed with winhttp.dll, gecko, directx9

I ran wine warpatch.bin a couple times, interspersed with wineboot -r commands,
then upon a try it suddenly appeared, the skinned patcher login window, which
after proceeding led me to the proper patching window. in the end I was
presented a news/informations screen with following message:

(proof)

 Nous invitons les nouveaux joueurs à se connecter de préférence sur les
serveurs les moins peuplés, afin d'éviter les risques de file d'attente.

Serveurs "normaux" :

    * Forêt de Laurelorn
    * Dechala
    * Ghrond

Serveurs "RvR Ouvert" :

    * Hellebron
    * Tour de Hoeth

Serveur "Jeu de Rôle" :

    * Har Ganeth

Serveur "Jeu de Rôle / RvR Ouvert" :

    * Nehekhara



Bonjour à tous !

Trois ans après le début de notre aventure Warhammer, nous voilà prêts à
vous présenter le fruit de notre travail avec le dernier MMORPG de Mythic
Entertainment, Warhammer Online : Age of Reckoning. Ce fut une aventure des
plus intéressantes, chargée de moments heureux comme plus difficiles, de joie
comme de peine. Au final, ce que nous avons apporté c’est notre vision du
monde épique de Warhammer Fantasy. Ce monde dans lequel vous allez pénétrer
est un monde plein de grandeur et de gloire, mais ce n'est pas la vision d'une
personne ou d'une compagnie : c'est une vision qui a été créée à partir de
la vision que chacun en avait ainsi que des efforts de tout le monde que ce
soit chez Mythic, Games Workshop ou chez EA. Avec notre partenaire GOA en
Europe, GigaMedia à Taiwan et nos futures partenaires dans le monde, nous
souhaitons apporter cette vision partout. WAR n'enseignera pas le chant au
monde (ni la danse), mais nous souhaitons qu'il puisse enseigner au monde la
WAAAGH !

Rob et moi souhaitions profiter de l'opportunité pour remercier toutes les
personnes ayant permis de donner vie à Warhammer Fantasy dans ce jeu. Qu'il
s'agisse de nos partenaires et amis de Games Workshop, Electronic Arts ou GOA,
vous nous avez aidés à donner vie à ce jeu. Cependant, nos principaux
remerciements vont à nos équipes et notre studio, sans le travail acharné et
l'engagement desquels rien n'aurait été possible. Nous vous remercions tous
vraiment, vraiment, beaucoup.

J'espère que vous appréciez vos aventures dans cet univers et je vous jure
que tout le monde chez Mythic a travaillé de son mieux pour vous offrir ce
jeu, mais qu'il ne s'agit au final que de la première étape de notre
aventure. Nous avons encore un long chemin à faire sur cette route et
j'espère que nous pourrons le faire ensemble, et pendant très longtemps.

Mark Jacobs et Rob Denton
Mythic Entertainment.

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Mises à jour du 24 septembre 2008.

    * Nous avons corrigé un problème qui empêchait les scénarios de
débuter sur les serveurs à forte population. Désormais, la file d'attente se
remplira correctement sur tous les serveurs.
    * Nous avons corrigé le problème laissant les portes ouvertes après la
capture d'un fort. Les portes se fermeront désormais lors d'une capture
réussie.
    * Les talismans ne disparaissaient pas correctement de votre inventaire
après avoir été appliqués sur un objet. Ceci a été corrigé et ils
disparaitront dès qu'ils seront utilisés.


-- 
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above URL to reply.
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