<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD><TITLE></TITLE>
<STYLE>
body, table, tr, td, p {font-family: Verdana;font-size:12px;margin: 0px 0px 0px 0px}
.bgtabl {BACKGROUND-REPEAT: no-repeat}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY bgProperties="fixed" bgcolor="#FFFFFF" background="http://flashimg.club-internet.fr/flashmail/vide.gif">
Re,<br>
<br>
----Message d'origine----
<br>&gt;De: Stefan Dösinger <stefandoesinger @gmx.at="">
<br>&gt;A: wine-devel@winehq.org
<br>&gt;Sujet: Re: Regression in Half life
<br>&gt;Copie ā: fenix@club-internet.fr, wine-devel@winehq.com
<br>&gt;Date: Thu, 5 May 2005 21:33:05 +0000
<br>&gt;
<br>&gt;Am Donnerstag, 5. Mai 2005 19:11 schrieb fenix@club-internet.fr:
<br>&gt;&gt;  Hi,
<br>&gt;&gt;
<br>&gt;&gt;  Seems you want to use 32bits Depth buffer (should be a game option)
<br>&gt;&gt;  who don't seems to be supported by your graphic card (old code use to
<br>&gt;&gt; always declare 8bits Depth buffer without checking HW support)
<br>&gt;&gt;
<br>&gt;&gt;  Can you provide output of glxinfo command to see ?
<br>&gt;glxinfo output is attached at the end of the mail.
<br>&gt;BTW, I use ATIs fglrx driver.
<br><br>
&lt;snip&gt;<br>&gt;   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
<br>&gt; id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
<br>&gt;----------------------------------------------------------------------
<br>&gt;0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x25 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x2b 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x2d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  1 0 Slow
<br>&gt;0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x30 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;0x32 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  1 0 None
<br>&gt;
<br><br>
<br>
Seeing "dep" column (2nd, supported depth buffer size for each FB configs) <br>
you can see you only support 24bits depth buffers<br>
<br>
So, change you game settings :)<br>
<br>
Regards,<br>
Raphael<br>


</stefandoesinger></body></html>