<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
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  <meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Jesse Allen wrote:
<blockquote
 cite="mid530468570604051108n597ee80an3e12b2a96763ba32@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On 4/5/06, Segin <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:segin2005@gmail.com">&lt;segin2005@gmail.com&gt;</a> wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap=""> Jesse Allen wrote:
 On 4/5/06, Molle Bestefich <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:molle.bestefich@gmail.com">&lt;molle.bestefich@gmail.com&gt;</a> wrote:


 These lines could explain why Starcraft is unable to switch to fullscreen:

err:xrandr:X11DRV_XRandR_GetCurrentMode In unknown mode,
returning default
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change
screen BPP from 16 to 8
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change
screen BPP from 16 to 8

I seem to remember that BPP cannot be changed _at all_ with XRandR, is
this correct?

If it is, then the obvious thing to do is to leave BPP alone and just
change to the correct resolution.

What needs fixing here?





You need to have 640x480 in your xorg.conf or XF86Config. If not that
try capturing a log with WINEDEBUG=+xrandr and see what is wrong.




 I don't know... All I get is this AFTER StarCraft quits:

 X Error of failed request:  BadDrawable (invalid Pixmap or Window
parameter)
   Major opcode of failed request:  70 (X_PolyFillRectangle)
   Resource id in failed request:  0x0
   Serial number of failed request:  124
   Current serial number in output stream:  126



    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->

Well if the game crashes, even quitting, then it's likely not going to
restore the resolution no matter what.

  </pre>
</blockquote>
Ahh, that's where the irony is, it does restore resolution.<br>
</body>
</html>