Hi, i finally got response from Larry Snyder (aka wierd_w ),&nbsp; who created Greenville font. (appeared he was on holiday). Below is the mail he sent me, and i talked to him on&nbsp; irc about it. To summarize, he's willing&nbsp; to license this&nbsp; LGPL, but&nbsp; reading his mail it seems to me this won't be a one day fix ;) What he writes further is quite a bit beyond&nbsp; my knowledge of  fonts, so i really hope on of the wine developers&nbsp; who know&nbsp; something about fonts could&nbsp; read the mail and tell what could be done, or how things should be done. Thanks in advance,Louis<br> <br><b><i>Wierd_w &lt;wierd_w@yahoo.com&gt;</i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> <br>--- "Louis. Lenders" <xerox_xerox2000@yahoo.co.uk><br>wrote:<br><br>&gt; Hi, i got your email address from one of the Reactos<br>&gt; developers. AFAIK you have been working on a Tahoma<br>&gt; compatible
 font called Greenville. I was wondering<br>&gt; if you still have it, and if you were willing to<br>&gt; license this LGPL, so that it could be included in<br>&gt; Wine project. <br><br><br>Sure I could. I would be happy to release the glyphset<br>that I have started on, but the reason I never<br>finished the project was because of "Differences"<br>between the rasterizers in FreeType and MS Windows. <br>These differences would have required me to learn<br>native truetype assembler to resolve, because of (in<br>my opinion) "overzealous" freetype developers<br>attempting to take full advantage of the hint system's<br>tolerances.<br><br>(Better explanation: MS Windows' rasterizer only<br>blends to 16 shades of grey, instead of the<br>theoretical maximum of 256 shades. There is a REASON<br>for doing this: Namely, it makes it possible for<br>visual hinting systems, like the software that I used<br>to work on Greenville, to produce a visually<br>high-quality font, without using
 exact binary<br>precision with the use of hinting instructions; It<br>allows for a degree of "leniency" in the rasterizer's<br>interperetation of a glyph outline.  Because Freetype<br>wants to use the full theoretical maximum to achieve<br>more shades of grey, you must be "Spot on dead on the<br>money" accurate with the use of hinting instructions,<br>or else the font will have 'blurry' edges. Throw into<br>that the fact that the "Delta" instruction is patented<br>by Apple computer corporation, and refuses to sell<br>Freetype a license, it makes it VERY VERY VERY<br>difficult to get Freetype to even render the glyph<br>even kind-of correctly to begin with.  It is possible<br>to 'patch' freetype to turn off some of this<br>overzealousness, and even to turn on the native<br>bytecode interpereter-- but even then the test case<br>TTF files I generated (that look just fine in windows)<br>look asthetically gut-wrenching in freetype.)<br><br>After spending 6 months trying (and
 failing) to<br>resolve these internal rendering troubles, (and even<br>considering the implementation of Scalar Bitmaps<br>(SBIT)data so that I wouldnt HAVE to mess with<br>Freetype's CRAP, and ending up with a 600kb font<br>file.) I decided that enough was enough.<br><br>Since the software that I used was VERY expensive<br>(over 300$ US for the STUDENT DISCOUNTED version), and<br>uses a proprietary working format, I would instead be<br>happy to send you the glyph metrics and kerning data<br>in Adobe format, and the actual Glyph set in your<br>choice of vector format. (Note, I spent 2 weeks<br>looking for a suitable TTF editing suite from the<br>freesoftware community (You know, one that would<br>*gasp!* Run on windows, where I could quickly test the<br>fonts!), and came up empty handed. this is why I<br>shelled out the big bucks for FontLab. The Free<br>Software community's gestalt predjudices have shot it<br>in the foot this time.)<br><br>The actual HINTING process would
 then be up to you,<br>but be prepared to have your hair turn grey, and to<br>develop ulcers.  In order to achieve a strong level of<br>clean resemblence to Tahoma, you *WILL* need to use<br>Truetype, OR, a bitmapped font set. Adobe Type-1 fonts<br>(God, so many tools for that in the FOSS community,<br>but not a SINGLE ONE for TTF hints!...) will not be<br>suitable, because they lack the necessary hinting<br>control (Only stem and leaf, instead of Vector Node<br>Deform, like TTF-- Means that round contours, like in<br>the letter O or G, will NEVER be as clean in an adobe<br>type-1, as they will be with TTF.)<br><br>I am currently at the college, and dont have access to<br>my software at the moment, but when I get home this<br>evening I will begin cleaning up my old resources and<br>packaging them.<br><br>Any particular preference on a vector format? I CAN<br>package the raw glyphs into an unhinted Adobe Type-1,<br>but you will have to do a vector conversion to work
 on<br>them as a TTF. That shouldnt be a problem though.<br>Likewise, I could also send an unhinted TTF, with the<br>kerning data allready merged. If one of these would be<br>suitable, let me know, and if not-- please specify<br>one.<br><br><br><br><br> <br>____________________________________________________________________________________<br>Want to start your own business?<br>Learn how on Yahoo! Small Business.<br>http://smallbusiness.yahoo.com/r-index<br></xerox_xerox2000@yahoo.co.uk></blockquote><br><p>&#32;
                <hr size=1> 
To help you stay safe and secure online, we've developed the all new <a href="http://us.rd.yahoo.com/mail/uk/taglines/default/security_centre/*http://uk.security.yahoo.com/">Yahoo! Security Centre</a>.