Yeah, I&#39;m not too interested in the sound right now, but I aim to work on that eventually.<br><br>As for managed mode, unless I&#39;m mangling the wine terminology, what i mean is that it will only show up if I use a command such as:
<br><br>wine explorer /desktop=foo,640x480 CARM95.EXE<br><br>I&#39;ll do some looking into the GetDC calls now.<br>Thank you!<br><br><div><span class="gmail_quote">On 2/13/07, <b class="gmail_sendername">Stefan Dösinger</b>

 &lt;<a href="mailto:stefandoesinger@gmx.at" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">stefandoesinger@gmx.at</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Am Dienstag 13 Februar 2007 02:43 schrieb Nathan Williams:
<br>&gt; I want to get my hands dirty in the wine source code but I need a<br>&gt; little guidance, hopefully from someone working on the DirectX<br>&gt; sections of wine.<br>&gt;<br>&gt; I&#39;ve decided I want to get Carmageddon working properly.
<br>&gt; I have already added it to the appdb<br>&gt; (<a href="http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=6993" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=6993
</a>)<br>&gt; for the windows version.<br>&gt; My main question is, how can I go about linking the visual bugs that I
<br>&gt; see with the area of code that needs work?<br>&gt; I have worked with DirectX before and I am capable of coding tests and<br>&gt; hooking directx on windows if needed.<br>I am working on Direct3D and DirectDraw, and I wrote the new DirectDraw over
<br>WineD3D implementation.<br><br>From looking at the (tiny) description in the appdb it seems that there are 3<br>different issues. The &quot;lenght not multiple&quot; messages are sound related - I<br>hardly know about that. The &quot;managed&quot; issue, do you mean it only runs in a
<br>virtual desktop, or when you allow the window to be controlled by the linux<br>window manager? Last, the flawky menus and cutscenes could be because of the<br>lack of a proper GDI engine. You can test that by enabling the ddraw debug
<br>channel and searching for GetDC calls.<br><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Nathan