Ah so that was the infamous problem with things like the WC3 Map editor, and such? Thinking about that not it makes sense.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/9/07, <b class="gmail_sendername">Stefan Dösinger</b> &lt;
<a href="mailto:stefandoesinger@gmx.at">stefandoesinger@gmx.at</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Am Freitag 09 März 2007 19:47 schrieb Mike Schaadt:
<br>&gt; Has anyone tested using standard window objects in a window that also had<br>&gt; an opengl/d3d context?<br>This is known not to work. It was a regression due to the window management<br>rewrite.<br><br>The problem is that since the window management rewrite all window elements
<br>except the main window are not X11 windows. So the clipping done by X11 on<br>opengl contexts does not work for subwindows in wine.<br><br>The current plan for fixing this is, I believe, to create an overlay window<br>
which is used for opengl drawing. The other idea was to set up the opengl<br>scissor test, but that turned out not to work correctly, and we need a<br>seperate window for antialiasing support too.<br><br><br><br><br></blockquote>
</div><br><br clear="all"><br>-- <br>Cheers,<br>Bryan