<div>Hello everybody, </div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I plan on applying&nbsp;for Google&#39;s Summer of Code to work on DirectPlay4 support in wine. (This was mentioned on the ideas page, <a href="http://wiki.winehq.org/SummerOfCode">http://wiki.winehq.org/SummerOfCode</a>). I&#39;ve&nbsp;looked at the code currently in wine, and it looks like there is some work done, but a number of the functions exported in the corresponding dlls are stubs or partial stubs. Alot of work needs to be done to dplay to make it more&nbsp;compliant (or at least more functional). This would allow several games that depend on DirectPlay to work without copying dll&#39;s from a windows partition. So I intend to makes sure the IDirectPlay4 COM interface is sufficiently implemented and that it meets the requirements set forth in in the DirectPlay4 specification. If time permits, I&#39;d like to look into the Reliable Specification for DirectPlay4, but i think implementing just the core specification will keep me busy. I&#39;ve never worked on an open source project before, but I have wanted to for quite some time. I&#39;m looking forward to contributing to a project that I&#39;ve used quite a bit in the past few years. ;)</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>I thought I would introduce myself a bit here. I&#39;m currently a computer engineering student at a University in the United States. I&#39;ve been programming since I was about 13, and I&#39;ve had all kinds of personal projects from a somewhat functional 3D game engines to a ray tracer.&nbsp;I was also chosen to participate on our school&#39;s team for the ACM programming competition. In short, I&#39;m a programmer at heart.</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>I&#39;m putting the final touches on my application and would greatly appreciate any thoughts or comments before I submit it through Google.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Thanks,</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Matthew Canterbury</div>