Interesting. So it is not to difficult. Now is there anyway to change these settings without compiling a custom version of WINE? I don&#39;t have a problem compiling WINE but I&#39;m sure not ever person out there would want to. I think for now I wil just compile a version and host it for people to try out the client on.<br>
<br>Thanks for the help so far.<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 4, 2008 at 2:31 AM, Jeff Zaroyko &lt;<a href="mailto:jeffzaroyko@gmail.com">jeffzaroyko@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">On Fri, Jul 4, 2008 at 4:01 PM, Jeff Zaroyko &lt;<a href="mailto:jeffzaroyko@gmail.com">jeffzaroyko@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; I had a look, the windows client calls<br>
&gt; IWineD3DImpl_GetAdapterIdentifier which we don&#39;t give the real adapter<br>
&gt; driver and description strings, just &quot;Display&quot; and &quot;Direct3D HAL&quot; -<br>
&gt; changing these in dlls/wined3d/directx.c to &quot;NVIDIA GeForce 8800&quot; gets<br>
&gt; past the error message, but the client needs cudart.dll which isn&#39;t<br>
&gt; distributed with the download.<br>
&gt;<br>
&gt; Jeff<br>
&gt;<br>
<br>
</div>Ah.. they are but under Documents and Settings\User\Application<br>
Data\Folding@home-gpu - but there&#39;s not much sense in me attempting to<br>
run this, as I don&#39;t have the Linux CUDA drivers installed, so it<br>
falls back to acting as a regular CPU client.<br>
<font color="#888888"><br>
Jeff<br>
</font></blockquote></div><br>