<font face="Arial, Helvetica, sans-serif">yes I am looking at the shaders... and am noticing something as well in the traces... some reason when it goes to ask how much memory to use...<br>
on my machine it thinks it only has 16mb of texture memory.. when the laptop has 256mb of video ram...&nbsp; if you look in device.c the pixel shader fails atleast on my firegl5200.&nbsp; The other curiosity is that when <br>
EverQuest2.exe runs it seems to be going through the adapter initialization two times.. once when it loads then it starts loading up <br>
sound&nbsp; and then it looks atleast in my traces&nbsp; it initializes the adapter again getting an adapter which is the second adapter (I think) used for dual head.... <br>
<br>
Chris</font><div id='u8CAB9AEC355DEF0-16E4-3034' class='aol_ad_footer'><FONT style="color: black; font: normal 10pt ARIAL, SAN-SERIF;"><HR style="MARGIN-TOP: 10px">The Famous, the Infamous, the Lame - in your browser. <A title="http://toolbar.aol.com/tmz/download.html?NCID=aolcmp00050000000014" href="http://toolbar.aol.com/tmz/download.html?NCID=aolcmp00050000000014" target="_blank">Get the TMZ Toolbar Now</A>!</FONT> </div>