<div dir="ltr">After doing a recent git pull I noticed that it now crashes at a different place in the code. Here&#39;s the backtrace (I haven&#39;t had a look yet, this is more of a heads up)..<br><br>Backtrace:<br>=&gt;1 0x7e49089b hash_table_destroy+0xb(table=0x17, free_value=0x7e3e8dc0, cb=0x7e4c9a50) [/home/andrew/wine/wine/dlls/wined3d/utils.c:1583] in wined3d (0x0032e8f8)<br>
&nbsp; 2 0x7e3e539f arbfp_free+0x3f(iface=0x19c480) [/home/andrew/wine/wine/dlls/wined3d/arb_program_shader.c:2258] in wined3d (0x0032e918)<br>&nbsp; 3 0x7e40f02b IWineD3DDeviceImpl_Reset+0x19b(iface=0x19c480, pPresentationParameters=0x32e9c0) [/home/andrew/wine/wine/dlls/wined3d/device.c:7256] in wined3d (0x0032e998)<br>
&nbsp; 4 0x7e4e43ce IDirect3DDevice9Impl_Reset+0x1ae(iface=&lt;register EDI not in topmost frame&gt;, pPresentationParameters=0x1b9f848) [/home/andrew/wine/wine/dlls/d3d9/device.c:381] in d3d9 (0x0032ea08)<br>&nbsp; 5 0x008d31a1 in everquest2 (+0x4d31a1) (0x0032ea3c)<br>
0x7e49089b hash_table_destroy+0xb [/home/andrew/wine/wine/dlls/wined3d/utils.c:1583] in wined3d: movl&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0x14(%eax),%ecx<br>1583&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; for (i = 0; i &lt; table-&gt;entry_count; ++i)<br><br>This is while performing the same task as before. Start up Everquest2.exe in windowed mode, wait till it gets to the login screen, press alt+enter to go to fullscreen mode.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 24, 2008 at 1:53 PM, H. Verbeet <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hverbeet@gmail.com">hverbeet@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">&gt; certainly worth a try to see if it fixes the game. It&#39;ll involve<br>
</div>There should be a &quot;You&#39;ll still need a test case though.&quot; somewhere in<br>
that line.<br>
</blockquote></div><br></div>