<html>
<body>
<div style='font: 12pt sans-serif;'>
  
    
  
  Hi.
  <br />First, sorry for maybe somewhat newbish questions/approach... but anyway.
  <br />Do i understand correctly that wined3d implementation takes d3d shaders' bytecode and converts it to other format depending on hardware?
  <br />What is the state of wine's d3d shaders' implementation?
  <br />I'm asking because I've recently came across a MojoShader (http://icculus.org/mojoshader/) project which is a library (zlib licensed) to convert compiled Direct3D shaders from bytecode to some other format (several profiles). The library seems to work well - it is used for OpenGL renderer in Unreal Tournament 3 engine. So i wonder - can there be some benefit to wine from such a project?
  <br />Thanks.
  <br />


</div></body>
</html>