<br><br><div class="gmail_quote">2009/5/13 Daniel Santos <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:javatroubadour@yahoo.com">javatroubadour@yahoo.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td style="font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-size: inherit; line-height: inherit; font-size-adjust: inherit; font-stretch: inherit;" valign="top">
I was recently attempting to isolate the cause of a hang in Lord of the Rings Online and had it in a debugger.� I mentioned this on IRC and was told that I was &quot;reverse engineering&quot; and any patch I came up with would not be accepted.� I find this rather confusing and would like to better understand the &quot;dos and don&#39;ts&quot; of wine development.� Is this documented anywhere?<br>
<br>If it matters any, the license agreement says that you may not reverse engineering it including &quot;decompiling or disassembling&quot; but it does not specifically mention using a debugger (although viewing disassembly from the debugger would obviously be covered).� My aim was only to attempt to determine which thread(s) were hanging so I could isolate my logging to those thread(s) and try to figure out what was going wrong.<br>
<br>Thanks,<br>Daniel<br></td></tr></tbody></table></blockquote><div><br>if you are using the debugger in wine that is no problem, and i suppose you are since you are saying you were testing a hang. using the debugger on windows may be a problem (for the assembly as you say). <br>
</div></div><br>