<br><br><div class="gmail_quote">2009/6/26 Stefan Dösinger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:stefandoesinger@gmx.at">stefandoesinger@gmx.at</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Am Friday 26 June 2009 11:56:54 schrieb Joel Holdsworth:<br>
<div class="im">&gt; I&#39;m pretty sure that fixing the blts would be a major job, but I thought<br>
&gt; I&#39;d write and ask for some comments. Is it so hard as I think? Does<br>
&gt; anyone have any ideas what would be required?<br>
</div>Isn&#39;t the problem that X11 cannot handle alpha in Bitmaps? Ie, it is unfixable<br>
without a dib engine?</blockquote><div><br></div><div>Is this also the reason for the Battle.net drawing issue with Starcraft?</div><div><br></div><div><a href="http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=2467">http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=2467</a></div>
</div><br><div>Not properly drawing the windows underneath the transparent windows?</div>