<div class="gmail_quote">2009/12/3 Robert Reif <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:reif@earthlink.net">reif@earthlink.net</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im">Maarten Lankhorst wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
--<br>
As I said, I&#39;m confident nobody uses it, since wine never implemented it properly anyway<br>
---<br>
  <br>
</blockquote></div>
I think you will find that you will have to add it back later because both interfaces are commonly used.<br>
<br>
The private interface is used for enumerating devices and is the only way of getting some information about the actual hardware.<br>
<br>
The buffer interface is commonly used to determine special hardware effects.  Programs do check even if wine doesn&#39;t implement them because most windows sound cards don&#39;t either.  In fact, now that you will be using openal you might have the opportunity to actually add real effects!<br>

<br>
<br>
</blockquote></div>Actually, vietcong games uses IKsPropertySet (see bug 9337)<br>
<br>
David.