Ah, I wasn&#39;t going to do it as a SoC project, but rather as a way to get a feel for wine, directx, etc. over the next couple months (leading up to SoC). Henri is suggesting that I not do so?<br><br>Anyway, if there are no objections, I&#39;m willing to do it. Loic, you probably have more experience, I&#39;ll cede to you if you want to work on it. There are plenty of other things I can whet my teeth on.<br>

<br>Arjun<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 28, 2010 at 1:46 PM, Loïc Hoguin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:essen@dev-extend.eu">essen@dev-extend.eu</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

On 01/28/2010 06:33 PM, Tony Wasserka wrote:<br>
&gt; About my own work, it&#39;s not been integrated that much, yet:  Loïc Hoguin<br>
&gt; has expressed interest to integrate them, but I&#39;m not sure whether he<br>
&gt; was sure about that, yet.<br>
&gt; I might work again on integrating my texture stuff in case you&#39;d really<br>
&gt; participate in gsoc with some d3dx stuff, can&#39;t promise anything though.<br>
&gt; Arjun: Check<br>
&gt; <a href="http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2010-January/081160.html" target="_blank">http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2010-January/081160.html</a> and<br>
&gt; <a href="http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2010-January/081288.html" target="_blank">http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2010-January/081288.html</a> to<br>
&gt; see what this is about. Contact me on IRC at #winehackers (my Nick is<br>
&gt; BigBrain) in case you&#39;re still interested after that ;)<br>
<br>
If a student wishes to do the integration work as a SoC project, then<br>
I&#39;ll step down. It&#39;ll certainly be more helpful for a student than for<br>
me. I can find another project to work on in that case.<br>
<br>
My main motivation about it is that I have 3 games which are using only<br>
a small subset of the D3DX functions: textures and math. The math is<br>
already done, so all that remains is the texture code. Specifically, the<br>
following functions:<br>
<br>
D3DXLoadSurfaceFromSurface<br>
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory<br>
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx<br>
D3DXLoadSurfaceFromMemory<br>
D3DXCreateTexture<br>
<br>
With those implemented the games Touhou 10, 11 and 12 should work in<br>
wine without native DLLs. They&#39;re my priority. And probably a good test<br>
case.<br>
<br>
I also have games that use the font code so that would also benefit me<br>
in the long term (Trine imports D3DXCreateFontIndirectA for example, not<br>
sure if it uses it for anything important though).<br>
<br>
I don&#39;t think I have a game that uses the mesh code so, sorry, I have no<br>
interest about that.<br>
<br>
Other than that I&#39;m also interested in seeing vertex blending make it<br>
into wine (other than the software patch), but from what I understand it<br>
depends on Stefan&#39;s work, and to be honest it sounds too complicated for<br>
me at this point. But maybe it would be a good student project? It&#39;s all<br>
there is missing for a number of older games to work perfectly.<br>
<br>
If a student wants to work on any of those then don&#39;t worry about me,<br>
I&#39;ll find something else to do. And I&#39;ll be here to help test if there&#39;s<br>
any need.<br>
<br>
Otherwise I&#39;ll proceed with the font code.<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
Loïc Hoguin<br>
mel: <a href="mailto:essen@dev-extend.eu">essen@dev-extend.eu</a><br>
web: <a href="http://dev-extend.eu" target="_blank">http://dev-extend.eu</a><br>
<br>
<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Arjun Comar, Rose-Hulman &#39;12<br>