Vincent Povirk &lt;<a href="mailto:madewokherd%2B8cd9@gmail.com">madewokherd+8cd9@gmail.com</a>&gt;<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

I suspect that once the classes exist, games will expect them to<br>
actually work, and adding the stubs will break some games that<br>
currently work.</blockquote><div><br>To avoid this problem, it should be possible to add option enabling these classes support in compilation configuration or Wine&#39;s config panel. Has this idea any sense?<br>�</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

The project would potentially also include the Game Explorer shell<br>
namespace extension, which will likely be needed for shortcuts to work<br>
correctly. The control panel extension (CLSID_ControlPanel) is<br>
probably a good example. The main task there would be to implement an<br>
IShellFolder object that uses the game explorer database.<br>
</blockquote></div><br>This looks like good idea for me, I&#39;ll probably include it in my proposal. Thanks.<br>