Is there any reason that across all files we don&#39;t report the same driver version? Does windows not do this? Maybe it&#39;d be easier to keep the code in wined3d and just have user32 and such call for the driver details? I haven&#39;t looked at how windows does it yet, but I&#39;m just wondering if you guys have any idea of the top of you head.<br>

<br><br>Thanks,<br><br>Seth Shelnutt<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 2, 2010 at 8:06 AM, Roderick Colenbrander <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:thunderbird2k@gmail.com">thunderbird2k@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
<br>
</div></div>Sure the code is in directx.c but the I suspect the issue Seth is<br>
seeing is that different parts of Wine expose different version<br>
numbers. Some games also have this issue (I believe they use some<br>
user32 code which just returns the display driver name reported by<br>
winex11.drv which is different from what wined3d mentions). It can be<br>
that real windows also stores it somewhere in the registry which we<br>
don&#39;t.<br>
<font color="#888888"><br>
Roderick<br>
</font></blockquote></div><br>