<p>Thank you. I will take a look at this tomorrow morning.</p>
<p><blockquote type="cite">On Jul 18, 2010 8:05 PM, &quot;Jeff Zaroyko&quot; &lt;<a href="mailto:jeffzaroyko@gmail.com">jeffzaroyko@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><br><p><font color="#500050">On Mon, Jul 19, 2010 at 10:48 AM, Misha Koshelev &lt;<a href="mailto:misha680@gmail.com">misha680@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; I believe the GLMap2f...</font></p>I don&#39;t know if this is entirely necessary for your purpose, but<br>
OpenGL has a feedback buffer which can be used to capture vertex data.<br>
 There&#39;s an example here<br>
<a href="http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/Feedback.html" target="_blank">http://www.opengl.org/resources/code/samples/mjktips/Feedback.html</a><br>
<font color="#888888"><br>
Jeff<br>
</font></blockquote></p>