<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div><br></div><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;"><font face="Tahoma" size="2"><hr size="1"><b><span style="font-weight: bold;">De :</span></b> Stefan Dösinger &lt;stefandoesinger@gmx.at&gt;<br><b><span style="font-weight: bold;">Ŕ :</span></b> wine-devel@winehq.org<br><b><span style="font-weight: bold;">Cc :</span></b> paulo lesgaz &lt;jeremielapuree@yahoo.fr&gt;<br><b><span style="font-weight: bold;">Envoyé le :</span></b> Mer 1 juin 2011, 15h 11min 25s<br><b><span style="font-weight: bold;">Objet&nbsp;:</span></b> Re: ddraw: Add tests for Setcooperativelevel<br></font><br>On Wednesday 01 June 2011 08:01:57 paulo lesgaz wrote:<br>&gt;&gt; Hi,<br>&gt;&gt; <br>&gt;&gt; any
 problem with the patch<br>&gt;&gt; <br>&gt;&gt; <a href="http://source.winehq.org/patches/data/74702" target="_blank">http://source.winehq.org/patches/data/74702</a><br>&gt;I guess Alexandre was waiting for a reply from me or Henri.<br>&gt;<br>&gt;The tests themselves look ok, but I wonder what your ultimate goal is - is <br>&gt;there a game that has issues with DDSCL_CREATEDEVICEWINDOW?<br><br>Yes, see bug 25660<br>My tests prove that DDSCL_CREATEDEVICEWINDOW+DDSCL_EXCLUSIVE+DDSCL_FULLSCREEN is allowed with a NULL window. That is what expected by Half life I demo.<br><br>Currently, Wine returns DDERR_INVALIDPARAMS.<br><br><br>Obviously, there are already tests that prove that DDSCL_EXCLUSIVE+DDSCL_FULLSCREEN fails with a null window.<br><br>&gt; Also the tests we <br>&gt;have are somewhat unsatisfying, we don't have a single test where <br>&gt;DDSCL_CREATEDEVICEWINDOW is supposed to succeed.<br><br>Maybe it would be the subject of an another
 patch?<br><br>A+<br><br>David<br></div></div>
</div></body></html>