Hi,<br><br>I see what you mean about buffer_unload(). I understand you are saying that this patch is not &quot;complete&quot; (in the sense HASDESC flag being cleared this means this is not a proper way to flag such buffers), not that what the patch is trying to do is a non-existing issue.<br>
<br>I will propose an update. <br><br>However, I will focus on Constants submission first, in order to get the submission process right. <br>One thing at a time.<br><br>Thanks,<br><br><div class="gmail_quote">2011/8/20 Henri Verbeet <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hverbeet@gmail.com">hverbeet@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">On 20 August 2011 18:46, Norbert Lataille &lt;<a href="mailto:nlataill@gmail.com">nlataill@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>

&gt; Patch is forcing WINED3D_BUFFER_HASDESC flag at Index Buffer creation time,<br>
</div>I doubt this works properly, unloads will drop it again.<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br>