<br><br><div class="gmail_quote">2011/12/9 Henri Verbeet <span dir="ltr"><<a href="mailto:hverbeet@gmail.com">hverbeet@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
On 9 December 2011 12:54, Stefan Dösinger <<a href="mailto:stefan@codeweavers.com">stefan@codeweavers.com</a>> wrote:<br>
> This fixes bug 10636.<br>
A proper commit message would be a good start.<br>
<br>
> +    BOOL                          in_scene;<br>
A test to show that this is actually needed for d3d9 wouldn't hurt.<br>
The condition in wined3d is there because it was already there when we<br>
actually implemented depth blits, but it's probably a leftover from<br>
your original ddraw code or something.<br></blockquote><div>dlls/d3d9/tests/device.c, test_scene(), line 1491</div><div><br></div></div>