<div dir="ltr"><div><div><div>This is not a good argument. By keeping the current format, it stays consistent<br>with d3drm, d3dxof, quartz, strmbase, devenum, amstream, dinput, dplay,<br>direct music and d3dx9 in some extents and others. Original ddraw/d3d used<br>
</div>the same format as d3drm until you changed it (as well as methods names). Since you're working on<br></div>it that's not a problem but there is no need to change other dlls if you're not working on them.<br>
If consistency in wine is something that matters, and I think it does, discussion is a better way for that.<br></div><br><div><div><div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2013/5/27 Henri Verbeet <span dir="ltr"><<a href="mailto:hverbeet@gmail.com" target="_blank">hverbeet@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 27 May 2013 11:14, Christian Costa <<a href="mailto:titan.costa@gmail.com">titan.costa@gmail.com</a>> wrote:<br>

> So unless there is a global will to change traces (like LP stuff removal),<br>
> that would be better to keep traces as they are for consistency with the<br>
> rest of the code.<br>
<br>
</div>This makes it consistent with most other D3D code, like wined3d, dxgi,<br>
d3d10core, d3d10, d3d9, d3d8, ddraw, d3dcompiler, and to some extent<br>
d3dx9.<br>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></div>