<html><head></head><body><p dir=ltr>My understanding is that we should do rgb *= a in the shader. Writing tests for this is on my todo list, but very close to the bottom.</p>
<p dir=ltr>(Sorry for the top post. Stupid android mail program)</p>
<br><br><div class="gmail_quote"><br>
<br>
Henri Verbeet <hverbeet@gmail.com> schrieb:<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<pre class="k9mail">On 5 September 2013 10:42, Stefan Dösinger <stefan@codeweavers.com> wrote:<br /><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 1ex 0.8ex; border-left: 1px solid #729fcf; padding-left: 1ex;">Yes, we don't actually support those, but that's wined3d's problem, not<br />ddraw's.<br /></blockquote>We do. The difference between DXT2/DXT3 and DXT4/DXT5 is just a<br />convention wrt. storing pre-multiplied alpha or not, there's no<br />difference in the actual encoding.<br /></pre></blockquote></div><br>
-- <br>
Diese Nachricht wurde von meinem Mobiltelefon mit Kaiten Mail gesendet.</body></html>