<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    <div class="moz-forward-container"><br>
      <br>
      -------- Original Message --------
      <table class="moz-email-headers-table" border="0" cellpadding="0"
        cellspacing="0">
        <tbody>
          <tr>
            <th align="RIGHT" nowrap="nowrap" valign="BASELINE">Subject:
            </th>
            <td>Build a World - a sophisticated OpenGL Windows and Linux
              native game - can it be any help with WINE?</td>
          </tr>
          <tr>
            <th align="RIGHT" nowrap="nowrap" valign="BASELINE">Date: </th>
            <td>Sun, 24 Mar 2013 14:36:31 +0000</td>
          </tr>
          <tr>
            <th align="RIGHT" nowrap="nowrap" valign="BASELINE">From: </th>
            <td>Mateusz Kielan
              <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:devsh.graphicsprogramming@gmail.com"><devsh.graphicsprogramming@gmail.com></a></td>
          </tr>
          <tr>
            <th align="RIGHT" nowrap="nowrap" valign="BASELINE">To: </th>
            <td><a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:ulrich.czekalla@utoronto.ca">ulrich.czekalla@utoronto.ca</a></td>
          </tr>
        </tbody>
      </table>
      <br>
      <br>
      <div>I'm sorry if this email seems kind of rushed (originally
        planned to send to wine-devel but didnt want this email to go
        public).</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>This is more of a loose proposition towards CodeWeavers
        rather than the wine developer community</div>
      <div><br>
      </div>
      <div><br>
      </div>
      We at "Sodan Design" are developing relatively complicated video
      game called Build a World
      <div><br>
      </div>
      <div><a moz-do-not-send="true" href="http://www.buildaworld.net">www.buildaworld.net</a></div>
      <div>
        <a moz-do-not-send="true"
href="http://www.youtube.com/user/wwwbuildaworldnet/videos?view=0&flow=grid">http://www.youtube.com/user/wwwbuildaworldnet/videos?view=0&flow=grid</a></div>
      <div><a moz-do-not-send="true"
href="https://www.facebook.com/pages/Build-A-World/284152794990875?fref=ts">https://www.facebook.com/pages/Build-A-World/284152794990875?fref=ts</a></div>
      <div><a moz-do-not-send="true"
          href="http://www.kickstarter.com/projects/1895183955/build-a-world">http://www.kickstarter.com/projects/1895183955/build-a-world</a></div>
      <div><br>
      </div>
      <div>We are soon going to release our linux build to our alpha
        testers, I'm the graphics programming and we had a native 32bit
        linux build since I started working on the game.</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Now, I would imagine that you would very much benefit
        from analyzing a program which has <b>ALMOST</b> exactly the
        same codepath on linux as it does on linux (with the exception
        of a few things like threading).</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>Right now we use the following technologies (listing
        more unusual stuff):</div>
      <div>--OpenGL compatibility </div>
      <div>--OpenGL 3.0 extensions</div>
      <div>--OpenGL 4.2 tessellation shaders through extensions</div>
      <div>--OpenGL Geometry shaders</div>
      <div>--OpenGL 3D textures</div>
      <div>--Boost::Libraries</div>
      <div>--Pthreads/Windows Threads with mutices</div>
      <div>--google protocol buffers</div>
      <div>--libtcmalloc (Linux)</div>
      <div>--FMOD</div>
      <div><br>
      </div>
      <div>And in the future:</div>
      <div>--libvpx</div>
      <div>--possibly ffmpeg</div>
      <div>--OpenCL (definitely) - I gather this is something wine has
        hickups with (at least CUDA was difficult)</div>
      <div>--OpenGL compute shaders</div>
      <div><br>
      </div>
      <div><br>
      </div>
      <div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I'm sure you'd appreciate a good piece of crossplatform
          software to work with, and we'd appreciate the extra
          linux/windows testing.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>
          <br>
        </div>
        <div>Some forms of reverse engineering will be allowed in our
          EULA (for purpose of licence compliance with FFMPEG)</div>
        <div>I'm sure if we CodeWeavers signed an NDA then we could hand
          over a few nice things like executables with some debug
          symbols.<br class="Apple-interchange-newline">
          <br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Even without an NDA we'd be able to give a free game
          account to every CodeWeavers employee.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>P.S. It would be great if we could get some publicity or at
          least some mention if our 32bit windows exe gets a platinum
          rating or if tinkering around with Build-a-World helps with
          advancing wine.</div>
      </div>
      <br>
    </div>
    <br>
  </body>
</html>