<div dir="ltr">This might work. A possible problem is that our code uses palettes to set up the device context when getdc is called. This needs some more tests...<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">
2014-04-24 12:46 GMT+02:00 Henri Verbeet <span dir="ltr"><<a href="mailto:hverbeet@gmail.com" target="_blank">hverbeet@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="">On 24 April 2014 12:10, Stefan Dösinger <<a href="mailto:stefan@codeweavers.com">stefan@codeweavers.com</a>> wrote:<br>
> Since palettes only really matter on frontbuffers we could also consider<br>
> removing them from wined3d entirely and performing the ddraw frontbuffer<br>
> present with a d3d draw and d3d shaders. This would mean that the shadow<br>
> frontbuffer remains in ddraw, and that Shader Model 2 cards are required<br>
> for hardware P8 conversion. (Unless we implement full d3d shader support<br>
> for older HW, which I consider unlikely.)<br>
</div>Or we could just attach them to the swapchain.<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br></div>