<div dir="ltr"><div><div><div><div>Hi again,<br><br>I just realized that wine does not have a winapifamily header.<br></div>So I added one in a new patch for this.<br><br></div>By default wine will want all api's so I have it set to DESKTOP + APP api's<br>Technically all app api's are desktop api's anyway so this is the default.<br><br>This leaves room for adding WinRT app support in the future if needed.<br>If not needed then the header is still valid and would help have more accurate idl's<br><br>The project in mind for this is mingw-w64 which has WinRT support.<br>This project shares its dx11 idl's with wine so we would very much like this to be accepted :)<br><br></div>Kind Regards<br></div>Martell<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 3, 2015 at 5:47 PM, Martell Malone <span dir="ltr"><<a href="mailto:martellmalone@gmail.com" target="_blank">martellmalone@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div><div>Hi guys,<br><br></div>I create 2 patches that I posted to win-patches.<br>[1/2] Directx 11.2 idl's dxgi1_3.idl<br></div>and<br>[2/2] Directx 11.2 idl's d3d11_2.idl<br><br></div>I can update the commit msg to "wind3d: Added x idl"<br></div>As Bruno explained to me this is the structure.<br><br></div>Other than that however does anyone have any feedback ? <br><br></div>Kind Regards<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">Martell<br></font></span></div>
</blockquote></div><br></div>