<div dir="ltr"><div><div>You'd probably have to hack into the game to change the rasterizer state to wireframe mode. Many game trainers (basically memory hacks which are used for cheating) offer D3D hooks which allow you to *switch on* wireframe mode, but that depends on the DX version too. AFAIK many DX9 onwards games have trainers like this available. Anyways, wined3d as it is right now can't decide the rasterizer state of any game by itself. wined3d will merely do what the game tells it to do, so you'll have to modify the game itself (via methods like the one described above), or if you have the source-code of the game, then change its default rasterizer state. fwiw, I don't advocate the former method as it's basically cheating in-game.<br><br><br></div>Cheers,<br></div>Aaryaman<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 29, 2015 at 7:01 PM, Bruno Jesus <span dir="ltr"><<a href="mailto:00cpxxx@gmail.com" target="_blank">00cpxxx@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi all, I know it may sound idiot as I have zero knowledge on 3d<br>
graphics but is it possible to make wined3d to not add textures to<br>
things resulting in a sort of wireframe renderer?<br>
<br>
The long and uninteresting background:<br>
I used to play a game called X-moto in 300Mhz Celeron Linux computer,<br>
in its standard rendering mode it was impossible to play the game due<br>
to low fps, but it had an awesome wireframe mode that played smoothly.<br>
So if this could be achieved globally by wined3d we could play new<br>
games on old computers (my overly noob conclusion about all this).<br>
<br>
Thanks in advance for any reply,<br>
Bruno<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br></div>