<html><head></head><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Lucida Grande, sans-serif;font-size:13px"><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5241">>The big picture answer to your feature requests is that Wine is a tool
to run Windows apps and all these things are side features that can be
added with other tools and partially exist in drivers.</pre><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5241">If we add code for that it needs to be maintained, taking away attention from our main goal.

I once tried to make FRAPS run in Wine, which would give you an option
to add an FPS overlay to pretty much all d3d or GL apps. </pre><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5241">Unfortunately its DLL injection code doesn't work, and fixing it would require changes to the linker and/or dynamic loader, which is rather tricky.

Likewise you can write a more generic FPS limiting or vsync forcing tool
with LD_PRELOAD. </pre><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5241">That way it would also work with non-wine apps.</pre><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5241"><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5563">></pre><pre id="yui_3_16_0_ym19_1_1494418398523_5563">Unfortunate but for now nikolay suggestion (WINEDEBUG=-all,+fps) works without issues (only shows fps information and seems improve performance in some apps too)</pre></pre></div></body></html>