<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;" class=""><br class=""><div><br class=""><blockquote type="cite" class=""><div class="">Am 27.03.2018 um 06:35 schrieb Kieran Duggan <<a href="mailto:kieranduggan15@gmail.com" class="">kieranduggan15@gmail.com</a>>:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div style="font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" class="">So I took another look at the ideas list and I thought that writing micro benchmarks for the D3D components would be about my speed and also fit into my interests.<span class="Apple-converted-space"> </span><br class=""></div><span style="font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; float: none; display: inline !important;" class="">My only issue is that I am not sure which operations to test.<span class="Apple-converted-space"> </span></span><br style="font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" class=""></div></blockquote></div>I have benchmarks for draws (just calling drawPrimitive in a loop), Clears, SetStreamSource + drawPrimitive, dynamic vertex buffer uploads and SetVertexShader. A few quick ideas that pop into my mind are Set*ShaderConstantF, dynamic textures, UpdateTexture/UpdateSurface, StretchRect. D3D versions other than d3d9 are interesting too.<div class=""><br class=""></div><div class="">Unfortunately I am no longer running my nightly tests after a change in Steam made it impossible to automate Steam games. At some point I should put some effort into adding more (full) games and running the benchmarks on a regular basis again.</div><div class=""><br class=""></div></body></html>