<div dir="ltr">It would certainly be interesting to me :D<br>I only have exposure to a small subset of Direct3D which is kinda old in itself, so it would be very useful to have a presentation which gives an idea about the overall Wine D3D architecture.<div><br></div><div>Cheers,</div><div>Aaryaman</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 29, 2018 at 8:02 PM, Henri Verbeet <span dir="ltr"><<a href="mailto:hverbeet@gmail.com" target="_blank">hverbeet@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Thanks for taking care of this.<br>
<br>
Before all the good slots are gone :D, would there be interest in some<br>
kind of introductory talk about Wine Direct3D architecture? I.e., how<br>
the various DLLs relate, what the various blocks of functionality are,<br>
etc. I imagine such a talk might be interesting for some of the newer<br>
contributors, but perhaps too obvious/boring for some of the others.<br>
Thoughts?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Henri<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
wineconf mailing list<br>
<a href="mailto:wineconf@winehq.org">wineconf@winehq.org</a><br>
<a href="https://www.winehq.org/mailman/listinfo/wineconf" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.winehq.org/<wbr>mailman/listinfo/wineconf</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>