<div dir="ltr"><div><div><div><div>So I've been busy this week unfortunately. I had the chance to look over <br>some functions though today. I saw that on the ideas list text rendering <br></div>functions were mentioned specifically, so I took a look at those and found<br></div>a few of them with their corresponding MSDN pages:<br>ID3DXFontImpl_GetGlyphData<br>ID3DXFontImpl_PreloadCharacters<br>ID3DXFontImpl_PreloadGlyphs<br>ID3DXFontImpl_PreloadTextA<br>ID3DXFontImpl_PreloadTextW<br>ID3DXFontImpl_DrawTextA<br>ID3DXFontImpl_DrawTextW<br>ID3DXFontImpl_OnLostDevice<br>ID3DXFontImpl_OnResetDevice<br><br></div>Could working on these fill enough time for a summer project?<br></div><div>Also what exactly is the suffix A/W for? I remember seeing it in the code<br></div><div>a while ago and not understanding it.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Apr 17, 2018 at 5:50 PM, Matteo Bruni <span dir="ltr"><<a href="mailto:matteo.mystral@gmail.com" target="_blank">matteo.mystral@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">2018-04-11 6:07 GMT+02:00 Kieran Duggan <<a href="mailto:kieranduggan15@gmail.com">kieranduggan15@gmail.com</a>>:<br>
> Hello,<br>
><br>
> So I recently received an email informing me that I have the option of<br>
> refining or improving the list of D3DX functions that I came up with for my<br>
> proposal.<br>
> My current time line and list isn't a very good one to say the least.<br>
> Basically, in the interest of time, I put together the proposal by grabbing<br>
> a set of functions I saw in spec files marked with 'stub' without much<br>
> thought.<br>
><br>
> Clearly that wasn't optimal, so I'm pretty happy that I don't have to stick<br>
> with that poorly put together list. It doesn't really represent my best<br>
> work,<br>
> and I'd like to do better, so I'm reaching out here in hopes that<br>
> someone can point me in the right direction on how to start compiling a<br>
> more meaningful list and time line to go with it.<br>
><br>
> My idea right now is just to look at the stubs and cross reference that with<br>
> MSDN<br>
> to try and get a grasp of how they might be implemented and move on from<br>
> there.<br>
> maybe the MSDN documentation can help me find related functions that would<br>
> make sense to work on together?<br>
<br>
</span>Yeah, that should be a good starting point. You're probably going to<br>
find terms / techniques you don't know much about, so you may need to<br>
branch out from there a bit in your research. Also looking at our<br>
current d3dx9 implementation and tests might be helpful.<br>
FWIW, notice that there are also a bunch of interface methods (some of<br>
which are mentioned in our Summer of Code wiki page), rather than<br>
plain functions, that are stubs or otherwise not complete. Just in<br>
case you didn't see them earlier.<br>
<br>
No pressure, take your time, but let us know when you make progress.<br>
Feel free to ask specific questions if you have any.<br>
</blockquote></div><br></div>