<div dir="ltr">I think it would be very interesting to see how a meson wine build would perform and affect the workflow.  One benefit I don't see mentioned is the ability to generate compile_commands.json, which allows IDEs to perform intelli-sense on the codebase.  Right now I use bear (<a href="https://github.com/rizsotto/Bear">https://github.com/rizsotto/Bear</a>), but this requires you to regenerate the compile_commands.json whenever you add a file to wine.<div><br></div><div>If you can get past the technical hurdles mentioned above and more, I think many people would be interested in having it as an option alongside autotools.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Jul 22, 2019 at 12:46 AM Nathan Singer <<a href="mailto:dundir@gmail.com">dundir@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Good Afternoon,<br>
<br>
Over the last few days, I've been toying with the idea of converting the <br>
existing build system for wine from autotools over to mesonbuild for the <br>
additional flexibility in dependency compilation (i.e. autobuilding <br>
dependencies as subprojects via wrapdb if shared libraries are not present).<br>
<br>
Several other large projects are starting or have recently finished <br>
similar conversion projects (Mesa3D) and if I move forward with this <br>
task to completion, I'd like to clarify beforehand whether a pull <br>
request for this would be considered?<br>
<br>
Best Regards,<br>
Nathan Singer<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div>