<div dir="ltr">Hi Henri!<div><br></div><div><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr">Thanks for your response. I was about to rewrite the email adhering to what I've since picked up on is the subject formatting standards around here.</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">I am referring to support for reading DXIL bytecode in libvkd3d-shader. My new subject line was to be "[RFC] vkd3d-shader: Adding DXIL support". </div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">The reason I wanted to ask permission was to make sure I wasn't duplicating effort of someone else. This is on the todo list so it seemed possible someone else was working on it. Additionally, I was concerned my exposure to Microsoft code, albeit Microsoft code built on top of LLVM code under the University of Illinois License might make my contributions unacceptable. If none of that is the case, I'll happily continue to forge away at this and I'll give you an update when I have something I think is ready to be committed. </div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">Thanks!</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">Greg<br><div><span><br></span></div></div></div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 16, 2019 at 9:01 AM Henri Verbeet <<a href="mailto:hverbeet@gmail.com">hverbeet@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi Greg,<br>
<br>
On Wed, 11 Sep 2019 at 04:13, Greg Roth <<a href="mailto:goyoroth@gmail.com" target="_blank">goyoroth@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I'd like to add support for the new Direct X shader bitcode format, DXIL to wine. I'm afraid I only just subscribed to this list. So I'm unsure if someone else is already working on it. I've made some progress on the project already and I wanted to check if I could get clearance to do so.<br>
><br>
You of course don't need our permission to work on this, but in case<br>
it helps, I'm not aware of anyone else currently working on adding<br>
DXIL support. Józef and I did (privately) discuss the topic a while<br>
ago, but it didn't end up being enough of a priority to start concrete<br>
work on it. Just so we're clear though, when you say "DXIL support",<br>
I'm assuming you're referring to support for reading DXIL bytecode in<br>
libvkd3d-shader, correct? In any case, we'd welcome the help.<br>
<br>
Henri<br>
</blockquote></div>