<div dir="ltr">
We could make it specific to SotTR and/or one pixel oversize.

</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Sep 28, 2019 at 1:48 AM Henri Verbeet <<a href="mailto:hverbeet@gmail.com">hverbeet@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Fri, 27 Sep 2019 at 18:51, Conor McCarthy <<a href="mailto:cmccarthy@codeweavers.com" target="_blank">cmccarthy@codeweavers.com</a>> wrote:<br>
> Shadow of the Tomb raider creates a fullscreen swapchain that exceeds the<br>
> monitor size by 1 pixel in both dimensions. Buffers for the swapchain must<br>
> be created with the requested size, and the mismatch between buffers and<br>
> swapchain causes pixel-wide lines of uninitialized data along the bottom<br>
> and right display edges. Vulkan allows creation of a swapchain that<br>
> extends beyond the advertised capabilities, but warns that the results are<br>
> platform-dependent. However, doing so eliminates the lines.<br>
><br>
The real question though is what happens on Windows. E.g. for d3d9,<br>
what happens is that the content is stretched to the window size on<br>
Present().<br>
<br>
</blockquote></div>