<div dir="ltr">I confess I got a bit sidelined on this by some other projects, but I'm at a point where I can take it up again.<div><br></div><div>The status is that I can parse the DXIL produced by DXC for a simple passthrough shader, but I can't generate the spir-v yet.</div><div><br></div><div>I didn't think that was sufficient progress to wrap into a patch and get feedback on, but if you'd like to see it, I can polish it up and do so.</div><div><br></div><div>Greg<br><div><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><span><br></span></div></div></div></div></div></div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Oct 18, 2019 at 8:10 AM Hans-Kristian Arntzen <<a href="mailto:post@arntzen-software.no">post@arntzen-software.no</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi. There's this thread from September <br>
(<a href="https://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2019-September/150657.html" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2019-September/150657.html</a>) <br>
(Sorry, can't reply to it directly, as I wasn't on the ML at the time). <br>
I'd like to dig into DXIL translation, but there is risk of duplicating <br>
work.<br>
<br>
Greg: Got any status update?<br>
<br>
Cheers,<br>
Hans-Kristian<br>
<br>
</blockquote></div>