<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta content="text/html;charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></head><body ><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><div>I'll have to try this at some point. Not too happy about having to make an Epic account for this tho! :P 🐸<br></div><br>- Josh 🐸<br><div data-zbluepencil-ignore="true" style="" class="zmail_extra"><br><div id="Zm-_Id_-Sgn1">---- On Thu, 05 Mar 2020 17:13:56 +0000 <b>Paul Gofman <<a target="_blank" href="mailto:gofmanp@gmail.com">gofmanp@gmail.com</a>></b> wrote ----<br></div><br><blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 6px; margin: 0px 0px 0px 5px;"><div>On 3/5/20 20:02, Joshua Ashton wrote: <br>> <br>> There aren't really any x86 Vulkan apps in the wild, so this change <br>> primarily only affects usage with DXVK + D3D9 (and some D3D10/11 apps). <br>> <br>I can name Detroit Become Human (requires some Staging patches to run). <br>Demo version requires just [1] on top of upstream Wine to run normally. <br>This game is already reported by some users to run faster under Wine <br>than on Windows though. <br> <br>1. <br><a target="_blank" href="https://github.com/wine-staging/wine-staging/tree/master/patches/ntdll-unaligned-futex">https://github.com/wine-staging/wine-staging/tree/master/patches/ntdll-unaligned-futex</a> <br> <br> <br></div></blockquote></div><div><br></div></div><br></body></html>