<div dir="auto">The current winemac.drv blocker will need to be resolved before this conversion happens as right now it’s only working on Mojave and later.<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">On Fri, May 13, 2022 at 7:56 AM Stefan Dösinger <<a href="mailto:stefandoesinger@gmail.com">stefandoesinger@gmail.com</a>> wrote:<br></div><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">Am Mittwoch, 20. April 2022, 15:55:13 EAT schrieb Eddie Hillenbrand:<br>
<br>
> My goal is to compile everything on Catalina and to run 32bit Wine on<br>
> Catalina. I can compile 64bit Wine without a problem and 32bit Wine<br>
> compiles against the MacOSX10.13.sdk.<br>
<br>
Whoa, you put a lot of effort into this and some results, and I am surprised <br>
that Catalina actually can create 32 bit processes.<br>
<br>
That said, what you are doing is not a good way forward. Even if we could make <br>
it work, and it magically worked on newer MacOS too, doing something Apple <br>
doesn't support won't work in the long run.<br>
<br>
However, the PE split is making progress in Wine, and winex11.drv is now split <br>
into a .so and .dll file. winemac.drv will be next. According to statements <br>
from Alexandre on IRC you can already run command line apps in a crossover-<br>
like 32on64 mode. Once the graphics driver is in place GUI apps won't be far <br>
away. And it will be much cleaner than the solution crossover is using, since <br>
it won't need a custom C compiler.<br>
<br>
So have some patience, a proper solution that works on newer OSes and even <br>
inside Rosetta 2 is coming. And at some future time we can even include our <br>
own CPU emulator for ARM support on Linux and for a future without Rosetta 2.<br>
</blockquote></div></div>