ChangeLog: I implemented more renderstates in device.c function IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState()<br><div><br><br>I added a few render states called by d3d8 demo app &quot;mshdribl.exe&quot;, the one in the wiki.<br>changed &quot;glBlendEquation()&quot; to &quot;glBlendEquationEXT()&quot; so I don't conflict with opengl &lt;
2.0<br></div>