From 2f653c4eee460567394b28aedc021b9a3554cc62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kyle Auble Date: Mon, 3 Sep 2012 13:24:47 -0500 Subject: Delete history pages now on wiki --- templates/en/history.template | 261 ----------------------------------------- templates/he/history.template | 233 ------------------------------------ 2 files changed, 494 deletions(-) delete mode 100644 templates/en/history.template delete mode 100644 templates/he/history.template diff --git a/templates/en/history.template b/templates/en/history.template deleted file mode 100644 index 2d5cb72..0000000 --- a/templates/en/history.template +++ /dev/null @@ -1,261 +0,0 @@ - - - -

Wine History

- -

- -Wine's roots can be traced back to 1993. At the time several forces were -converging that made running Windows applications appealing. Microsoft had -successfully steered its Windows program to the forefront of personal -computers. IBM had hopes that OS/2 would catch on, but even they admitted -that support of Windows programs was necessary and built the ability into -their product. The free software movement spawned in the eighties was -rapidly gaining ground as people discovered it was possible to run a -multiuser, multitasking operating system on a PC. - -

- -Sun's acquisition of Praxsys Technologies in September of 1992 led to the -development of a product called Wabi. Sun first demonstrated the -software at the 1993 Solaris Developers Conference. It allowed users of -Solaris x86 and Solaris 2.2 for SPARC to run Windows applications out of the -box. Other products at the time allowed Windows programs to be run, but they -required machine-level emulation and the installation of DOS and Windows. -Wabi was unique in that it allowed Windows windowing calls to be translated -directly to X Windows calls. By emulating the rest of the x86 code it was -possible to actually run Windows programs faster on a RISC workstation! -Wabi's more advanced features included Bitstream's font handling technology -to handle TrueType fonts. - -

- -Users of the upstart Linux operating system began discussing the possibility -of a similar approach in June of 1993. At the time, the chances of Wabi -being ported to Linux were slim to none. A mailing list was set up to -facilitate discussion. The name "Wine" was quickly adopted. Several of -the early developers included some of the first Linux kernel hackers including -Eric Youngdale and David Metcalfe. Other recognizable names included -Alexandre Julliard who now leads Wine and Miguel de Icaza of GNOME fame. -Bob Amstadt headed the development. - -

- -Initial work consisted of getting a program loader working that could run -Windows' 16-bit binaries. That work was primarily headed by Bob. -Alexandre's involvement centered around merging windowing functions written -by Peter MacDonald in Tcl/Tk. Progress moved along quickly, and within -the first 6 months it was possible to run Solitaire. November of 1993 also -saw the first port of Wine to another architecture - John Brezak submitted -patches to allow Wine to run on NetBSD. Bob estimated that with the current -rate of development the team was six months to a year away from release. -Ironically, Wine continued to be six months to a year from release for the -next decade. - -

- -Early communication between developers took many forms, including the -linux-kernel mailing list. The very first Wine mailing list was operated -by Robert to allow discussions between developers. After a year with many -successes and growing interest in the project they asked for the creation -of the newsgroup comp.emulators.ms-windows.wine. The vote was -overwhelmingly in favor of its creation and it became part of the Usenet -hierarchy on July 19th, 1994. The current mailing lists where most -development is discussed were created by Doug Ridgway in October, 1998. - -

- -The early years saw many changes to Wine's development. Robert stepped -down in 1994 and Alexandre took over development. Windowing was rewritten -as straight Xlib calls. Perhaps most importantly, Microsoft began releasing -32-bit code and adding new functionality to their operating systems. It -was no longer enough to just load code and run it, a tighter integration -was needed with the underlying operating systems (primarily Linux.) Mechanisms -needed to be added that supported network connections and registry files. -Wine's architecture had relied on a shared address space between applications. -Gradually it became clear that address space separation was needed to -increase security and support shared libraries trying to access the same -space. Work commenced in early 2000 and continues to this day. - -

- -Alexandre recalled some of the early milestones for Wine in a keynote -he gave at the first Wineconf: -

- -Volunteers began contributing to aspects other than programming. John -Sheets and Susan Farley worked on some of the original documentation. -Doug Ridgway set up the WineHQ web -site in 1997. The site was taken over by Corel for a few years, and -then CodeWeavers took it over from them in March, 2002. Jeremy Newman -now serves as the webmaster. -The Wine Weekly News first -appeared on the web site in 1999. Originally authored by Eric Pouech, -Brian Vincent took over in 2001. Over the past few years several -features have been added to the web site. A redesign in early 2003 -added several pages to help new users get acquainted with Wine, project -lists for developers to think about, and a large list of frequently -asked questions. - -

- -In 1998 a strategic decision was made by Corel to wholeheartedly support -Linux. The key elements were centered around providing a Linux-based system -that was both simple to install and easy to use. To this end, they sought to -provide both a Linux based distribution and support for their applications. -Corel's suite of office programs demanded a high level of Wine sophistication. -For the first time in Wine history commercial development was funding its -development. Internally, Corel had two different teams working on Linux. -One group concentrated on server development, the other on application -support. Corel maintained a great relationship with Wine, partly due to -the involvement of another company doing a lot of the work - CodeWeavers. - -

- -The bubble soon burst. Rumors began circulating at the end of 2000 -that Corel would discontinue its support for Linux. By early 2001 Corel -officially announced it would spin off its Linux division, specifically -the group working on the distribution. Their support for work on Wine -ended. The intellectual property and some of the developers eventually -formed a new Linux company - Xandros. - -

- -It wasn't long before others joined in to fill the void. By this time -Alexandre had already taken a position with -CodeWeavers doing much of the -low level work on Wine. CodeWeavers had gotten involved with Wine in -1999 and were contracted by Corel to improve parts of Wine that would -benefit Corel's applications. CodeWeavers began developing their own products -and putting a lot of polish on Wine. Their own version of Wine included -graphical management tools and an easy setup. Several distributions -made it available for download. Their first product, -CrossOver Plugin, -allowed Linux users to run Netscape plugins designed for Windows. -Newer versions of the product have added support for even more plugins. -They released CrossOver Office in March, 2002 to provide support for -office applications like Excel and Lotus Notes. - -

- -TransGaming -formed in August of 2001. Gavriel State, who had been with -Corel, left and formed his own company. Newer PC games had been -focusing on Microsoft's DirectX interfaces for everything from input -devices to 3D acceleration. -By tying it to their operating systems it made porting games to different -platforms very difficult. DirectX support in Wine was first added by -Marcus Meissner in 1997 and was very limited. Gav -sought to commercialize the development of it and create a new version -of Wine designed for gamers. More technologies than just DirectX were -needed and some of the early work focused on including support -for copy protection measures. WineX 1.0 was released in October of 2001 -with support for six games. - -

- -Also in 2001 another company announced intentions to work with Wine. -Lindows.com -wanted to create a Linux distribution that was simple to use -and let users run Windows programs. It wasn't long before they abandoned -the idea in favor of native Linux applications. Before that happened -they sponsored Wineconf - a three day event in March, 2002 that brought -together developers from around the world. To make matters more interesting, -on the eve of the conference the Wine community had concluded another -licensing flamewar discussion. - -

- -Wine's storied history of licensing has sparked many debates. The issue of -licensing surrounds itself with two primary areas - the license of the Wine -code itself and the license of applications produced using Winelib. The -Wine developers' goal is to give people the ability to both implement and -add to the Wine project in such a way it doesn't hinder others from doing -the same. At the same time they want to give other developers the chance -to port their application without the fear of being bound to a software -license that prevents them from doing what they want with their creation. - -

- -In the beginning, Wine adopted a BSD-style license. At -the end of 1999 discussion began about changing the license. Richard -Stallman had pointed out that it was incompatible with the GPL which -potentially causes problems with any open source project wishing to use -Wine code. Most developers didn't see a need to craft a new license and -the X11 license, a derivative -of the BSD license, had the most support. A vote was called for and in -January of 2000 Alexandre announced that it would become the new license -of Wine. - -

- -In March of 2002 a poll was conducted among both the free and commercial -developers of Wine to see if there was interest in moving to a different -license. Most developers did not want their code to be appropriated by a -commercial entity and there were concerns that might happen. After much -debate they chose the Lesser General Public -License and on March 9th, 2002 the Wine source code became bound to those -terms. The LGPL, often referred to as a "copyleft" license, required the -Wine developers to abide by some guidelines: - -

- -The immediate effect was the creation of the -ReWind -project to further the X11-licensed -codebase. Many key developers agreed to allow their additions to be -used by both the X11 and LGPL Wine code. Most have decided to focus -their efforts on synchronizing with the LGPL'ed Wine and the vast -majority of development and new features appear there first. -Picking a favorite software license is left as an exercise for the reader. - -

- -Shortly after changing the license development began to pick up at -a greater pace. More patches began to appear, Alexandre made more CVS -commits, and more applications were reported to work. By the end of 2003 -DLL separation achieved a milestone with the split of the kernel32/ntdll -combination. Most of the architectural changes to support a beta release -were in place. Another developer's conference was held in January, 2004 -in St. Paul Minnesota sponsored by -CodeWeavers. -Once again, a roadmap was laid out for tasks that needed to be completed. - -

- -Wine has grown to over 1.4 million lines of C code over the past -decade. Nearly 700 people have contributed in some fashion. As always, -you can expect Wine to be released sometime this year; or maybe early -next year. Or perhaps we'll just wait for you to become involved -and finish those important user interfaces and documentation bits. - -

- -
- - - - - -
- Previous: About Wine - - Why Wine is so important : - Next -
- -

 

diff --git a/templates/he/history.template b/templates/he/history.template deleted file mode 100644 index f25fbfb..0000000 --- a/templates/he/history.template +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ - - - -

ההיסטוריה של Wine

- -

- -את שורשיה של Wine ניתן למצוא עוד בשנת 1993. בעת בה מספר כוחות התכנסו כדי להפוך -את משימת הרצת תכניות של Windows לאפשרית. Microsoft הצליחה להוביל את מערכת -ה־Windows שלה לחזית שוק המחשבים האישיים. IBM עוד תלו תקוות ש־OS/2 תדביק -את הפער, אך אפילו הם הודו שיש צורך בתמיכה ביישומי Windows והטמיעו את היכולות בתוך -המוצרים שלהם. תנועת התכנה החופשית שהחלה להראות ניצנים בשנות השמונים אט אט -גיבשה בסיס כיוון שאנשים גילו שניתן להריץ מערכת הפעלה מרובת משתמש ומרובת תהליכים -על גבי מחשב שולחני. - -

- -הרכישה של Praxys טכנולוגיות על ידי Sun בשנת 1992 הובילה לפיתוח מוצר בשם wabi. -Sun הדגימה לראשונה את התכנית בדיון המתכנתים של Solaris בשנת 1993. התכנית איפשה -למשתמשים ב־Solaris x86 ו־Solaris 2.2 על גבי מחשבי SPARC להריץ יישומי -Windows ללא תוספות מיוחדות. מוצרים אחרים באותה העת איפשרו להריץ תכניות Windows אך -אלו דרשו הדמייה ברמת המכונה והתקנה פעילה של Dos ושל Windows. הייחודיות של -Wabi הייתה בכך שהיא איפשרה לתרגם קריאות חלונאיות של Windows ישירות לקריאות של -חלונות X. על ידי הדמיית שאר קוד ה־x86 ניתן היה להריץ תכניות Windows מהר יותר -על גבי תחנת עבודה מסוג RISC! התכונות המתקדמות יותר של Wabi כללו את טכנולוגיית -הטיפול בגופנים של Bitstream לטיפול בגופני TrueType. - -

-המשתמשים של המערכת העולה לינוקס החלו לדיון באפשרות של נקיטת גישה דומה ביוני -1993. באותה העת, הסיכויים להסבת Wabi לסביבת לינוקס היו קלושים למדי. קמה -קבוצת דיוור כדי לרכז את הדיונים. השם "Wine" אומץ במהרה. קבוצת המתכנתים -הראשונים כללה בתוכה כמה ממשפצי ליבת הלינוקס הראשונים לרבות Eric Youndale -ו־David Metcalfe. שמות מוכרים נפוצים כללו את Alexandre Julliard המוביל -כיום את Wine ואת Miguel de Icaza האחראי לתהילה של GNOME. -Bob Amstadt הוביל את הפיתוח. - -

- -העבודה הראשונית התמקדה באפשרות להפעיל טוען תכניות שיוכל להריץ קבצים בינריים -בני 16 סיביות של Windows. עבודה זו התחילה בהובלתו של Bob. המעורבות של -Alexandre הייתה בעיקר סביב מיזוג פונקציות חלונאיות שנכתבו על ידי Peter MacDonals -ב־Tcl/Tk. התהליך התקדם במהרה ובתום ששת החודשים ניתן היה להריץ את סוליטייר. -בנובמבר 1993 הופיעו גם ההסבות הראשונות של Wine לארכיטקטורות נוספות - John -Brezak שלח מספר טלאים כדי לאפשר ל־Wine לרוץ על גבי NetBSD. ‏Bob העריך שקצב הפיתוח -הנוכחי של הצוות ניתן היה לשחרר הפצה בעוד חצי שנה עד שנה. באופן אירוני, הפיתוח -של Wine הוסיף להיות במרחק של חצי שנה עד שנה לשחרור למשך העשור שלאחר מכן. - -

- -התקשורת הראשונית בין המפתחים לבשה צורות רבות, לרבות קבוצת הדיון של ליבת -הלינוקס (linux-kernel). רשימת הדיוור הראשונה של Wine הופעלה על ידי -Robert והיא נועדה לאפשר למתכנתים להתדיין. לאחר שנה עם הצלחות רבות ועניין גובר -במיזם ביקשה הקבוצה את יצירת קבוצת החדשות comp.emulators.ms-windows.wine. -ההצבעה הייתה באופן מפתיע לטובת יצירת הקבוצה והיא הפכה לחלק מההיררכיה של -Usenet ב־19 ביולי 1994. רשימות התפוצה הנוכחיות בהן התקיימו רוב דיוני הפיתוח נוצרה על -ידי Doug Rigdway באוקטובר 1998. - -

- -בשנותי המוקדמות הופיעו שינויים רבים בפיתוח של Wine. ‏Robert פינה את כסאו -ב־1994 ואת מקומו בתפקיד הפיתוח תפס Alexandre. הטיפול בחלונות נכתב מחדש -כקריאות xlib ישירות. כפי הנראה הדבר החשוב ביותר הוא ש־Microsoft החלה לשחרר -קוד ב־32 סיביות והוסיפה תכונות חדשות למערכות ההפעלה שלה. לטעון קוד ולהריץ אותו -כבר לא הייתה משימה מספקת, היה צורך בשילוב הדוק במערכת ההפעלה המארחת (במיוחד -לינוקס). נדרשה הוספה של מנגנונים לתמיכה בחיבורי רשת וקובצי רישום (registry). -הארכיטקטורה של wine הסתמכה בעיקר על מרחב כתובות משותף בין היישומים. -לאט התבהר כי יש צורך בהפרדת מרחבי כתובות בין היישומים כדי להגביר את האבטחה ולתמוך -בספריות שיתופיות המנסות לגשת לאותו המרחב. העבודה החלה בתחילת שנות ה־2000 -והיא נמשכת עד היום. - -

- -Alexandre הזכיר מספר מאבני הדרך ההתחלתיות של Wine בהערות מפתח שהוא ציין -בדיון ה־Wine הראשון (Wineconf): -

- -מתנדבים החלו לתרום להיבטים השונים מלבד הפיתוח. John Sheets ו־Susan Farley -עבדו על חלקים מתוך התיעוד המקורי. Doug Rigdway הקים את האתר WineHQ -בשנת 1997. האתר נחטף על ידי Corel למשך מספר שנים ולאחר מכן CodeWeavers -השתלטו עליו בחזרה מידיהם במרץ 2002. Jeremy Newman מכהן כעת כמנהל האתר. -ה־Wine Weekly News (החדשות השבועיות של Wine) -הופיעו לראשונה באתר ב־1999. במקור נכתבו על ידי Eric Pouech, מאוחר יותר -החליף את מקומו Brian Vincent ב־2001. במשך השנים שלאחר מכן נוספו מספר -תכונות לאתר. עיצוב מחדש שחל בתחילת 2003 הוביל להוספת מספר עמודים לאתר -כדי לסייע למשתמשים חדשים להכיר לעומק את Wine, רשימות מיזמים שנתנו כיוון -למתכנתים ורשימה גדולה של שאלות נפוצות. - -

- -ב־1998 התקבלה החלטה בלב שלם על ידי Corel לתמוך בלינוקס. רכיבי המפתח -התמקדו סביב אספקת מערכת מבוססת לינוקס שתהיה פשוטה גם להתקנה וגם לשימוש. -עד כה, חתרה Corel לספק הפצה מבוססת לינוקס לצד תמיכה ליישום שלה. -החבילה של Corel של יישומים משרדיים דרשה רמת תחכום גבוהה מצד Wine. -לראשונה בהיסטוריה של Wine הפיתוח נתמך על ידי מימון מסחרי. Corel שכרה -לעצמה שני צוותים פנימיים שונים שיעבדו על לינוקס. קבוצה אחת התמקדה בפיתוח -שרתים ואוילו השנייה על תמיכה ביישומים. Corel קיימה קשר מצוין עם Wine, חלקית -עקב המעורבות של חברה אחרת שעושה עבודה רבה — CodeWeavers. - -

- -הבועה התנפצה. השמועות החלו להסתובב בסוף שנת 2000 על כך ש־Corel תפסיק -את התמיכה שלה בלינוקס. בתחילת שנת 2001 הכריזה Corel באופן רשמי שתבצע -הסבה למחלקת הלינוקס שלה, באופן יותר ממוקד לקבוצה שעובדת על ההפצה. -התמיכה שלה לעבודה על Wine הסתיימה. הנכס האינטלקטואלי וחלק מהמפתחים -הם שהובילו להקמת חברת לינוקס חדשה — Xandros. - -

- -לא לקח זמן רב עד שאחרים הצטרפו למלא את החלל. בשלב זה Alexandre כבר -גיבש עמדה לצד CodeWeavers שעשתה הרבה מעבודת הנמלים -שנדרשה ל־Wine. ‏CodeWeavers החלו להתערב בפיתוח Wine ב־1999 והם -הוחתמו על ידי Corel לשפר חלקים ב־Wine שיביאו תועלת להפעלת היישומים של -Corel. ‏CodeWeavers החלו לפתח מוצרים משלהם וליטשו את Wine. הגרסה -העצמאית שלהם של Wine כללה כלי ניהול גרפיים והתקנה נוחה. מספר הפצות הפכו -אותה לזמינה להורדה. המוצר הראשון שלהם, תוסף ה־CrossOver, -איפשר למשתמשי לינוקס להריץ תוספים של Netscape שתוכננו ל־Windows. גרסאות -חדשות יותר של המוצר תמכו אף בתוספים נוספים. הם שיחררו את CrossOver Office -במרץ 2002 כדי לספר תמיכה ליישומים משרדיים כגון Excel ו־Lotus Notes. - -

- -TransGaming -נוסדה באוגוסט 2001. Gavriel State, שעבד ב־Corel, עזב והקים חברה משלו. -משחקי מחשב חדשים החלו להתמקד במנשקי ה־DirectX של מיקרוסופט למטרות -השונות החל מהתקני קלט ועד להאצה תלת ממדית. -על ידי איגוד המנגנון למערכת ההפעלה הפכה משימת ההסבה לפלטפורמות אחרות לקשה -במיוחד. התמיכה של DirectX ב־Wine שנוספה לראשונה על ידי Marcus Meissner -ב־1997 הייתה מוגבלת מאוד. Gavriel חתר למסחור הפיתוח של המערכת וליצור -גרסה חדשה של Wine שנוצרה עבור שחקני משחקי מחשב. נדרשה הוספה של טכנולוגיות -נוספות מלבד DirectX וחלק מהעבודה הראשונית התמקדה על הכללת תמיכה בשיטות -הגנה מפני העתקה. WineX 1.0 שוחררה באוקטובר 2001 ותמכה בשישה משחקים. - -

- -בשנת 2001 חברה נוספת הכריזה על כוונותיה לעבוד עם Wine. ‏Lindows.com -רצתה ליצור הפצת לינוקס שתהיה פשוטה לשימוש ושתאפשר למשתמשים להריץ תכניות -של Windows. לא לקח זמן רב לפני שהם נטשו את הרעיון לטובת יישומים המיועדים -ללינוקס. לפני שזה קרה הם מימנו את Wineconf — אירוע בן שלושה ימים במרץ -2001 שקיבץ יחד מתכנתים מרחבי העולם. כדי להפוך את המפגש ליותר מעניין, זמן -קצר בטרם המפגש קהילת Wine סכמה דיון השמצות נוסף בנוגע לרישוי. - -

- -ההיסטוריה המדוברת של Wine בנוגע לרישוי הציתה ויכוחים רבים. נושא הרישוי -סובב סביב עצמו באשר לשני תחומים עיקריים — הרישוי של הקוד של Wine עצמה -והרישוי של היישומים שמופקים באמצעות Winelib. מטרת המפתחים של Wine -היא להעניק לאנשים את היכולת להטמיע ולהוסיף את המיזם של Wine בכזה אופן -שלא ימנע מאחרים מלעשות את אותו הדבר. באותו הזמן הם רצו להעניק למתכנתים -את ההזדמנות להסב את היישום שלהם מבלי לפחד מלהיקשר לרישיון תכנה שמונע -מהם לעשות מה שבא להם עם היצירה שלהם. - -

- -בהתחלה, Wine אמצה רישיון בסגנון BSD. בסוף 1999 החל דיון בנוגע לשינוי -הרישיון. Richard Stallman ציין שהחבילה אינה תואמת ל־GPL מה שעלול -לגרום לבעיות מול כל מיזם קוד פתוח המעוניין להשתמש בקוד של Wine. רוב -המתכנתים לא ראו את הצורך להחל רישיון חדש והרישיון X11, שהוא נגזרת -של רישיון ה־BSD, היה הנתמך ביותר. התכנסה הצבעה בנושא ובינואר 2000 -הכריז Alexandre שזהו יהיה הרישיון החדש של Wine. - -

- -במרץ 2002 נערך סקר בקרב המתכנתים החופשיים והמסחריים של Wine כדי -לראות האם יש עניין במעבר לרישיון אחר. רוב המתכנתים לא רצו שהקוד שלהם -יוחזק על ידי ישות מסחרית והתעוררו דאגות שזה עלול לראות. לאחר דיונים -רבים הם בחרו ברישיון הציבורי הפחות כללי וב־9 במרץ 2002 קוד המקור של -Wine הפך כפוף לתנאים אלה. ה־LGPL נקרא לעתים גם רישיון "copyleft", דרש -מהמתכנתים של Wine לצייט לכמה קווים מנחים: - -

- -ההשפעה המיידית הייתה היצירה של מיזם ReWind כדי -להמשיך את קוד המקור המורשה תחת X11. מתכנתי מפתח רבים הרשו -להשתמש בתוספות שלהם לקוד המקור של גם תחת X11 וגם תחת LGPL. -הרוב החליטו למקד את המאמצים שלהם כדי להסתנכרן עם הגרסה של -Wine המוגנת ב־LGPL והרוב המוחלט של הפיתוח והתכונות החדשות הופיעו שם קודם כל. -בחירת רישיון תכנה מועדף נותר כתרגיל בית לקורא. - -

- -זמן קצר לאחר החלפת הרישיון הפיתוח החל להתקדם בקצב מהיר יותר. -הופיעו טלאים רבים יותר, Alexandre הכין עוד מסירות ל־CVS ודווח -על יותר יישומים שעובדים. עד סוף 2003 הפרדת ספריות DLL הגיעה -לאבן דרך עם פיצול השילוב בין kernel32/ntdll. נערכו שינויי -ארכיטקטורה רבים לתמיכה בהפצת בטא. דיון מתכנתים נוסף נערך -בינואר 2004 בסאן פול שבמינסוטה בחסות CodeWeavers. -פעם נוספת, הוכתבה מפת דרכים למשימות שיש להשלים. - - -

- -Wine תפחה לממדים של 1.4 מיליון שורות קוד בשפת C בעשור האחרון. למעלה מ־700 איש -תרמו באופן כלשהו. כמו תמיד אפשר לצפות מ־Wine להשתחרר מתישהו השנה; או אפילו -בתחילת השנה הבאה. או שאולי אנו ממתינים רק למעורבותך כדי לסיים את מנשקי המשתמש -החשובים האלה ואת פיסות התיעוד היקרות. - - -Wine has grown to over 1.4 million lines of C code over the past -decade. Nearly 700 people have contributed in some fashion. As always, -you can expect Wine to be released sometime this year; or maybe early -next year. Or perhaps we'll just wait for you to become involved -and finish those important user interfaces and documentation bits. - -

- -
- - - - - -
- הקודם: על אודות Wine - - מדוע Wine כל כך חשובה : - הבא -
- -

 

-- 1.7.9.5