<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hi everyone,<br>
<br>
Sorry in advance not to know where to post, but I'm new to wine. <br>
<br>
I would play guild wars and unfortunately, as you guess, it doesn't
work.<br>
<br>
First of all, I'm under debian stable and i'm using the debian package
wine_0.9.10~winehq1-2_i386.deb. My kernel is 2.6.8 and my graphic card
is an ati radeon 9000pro (I know ...ouch...)<br>
<br>
So i first try with the dri driver and , although my 3D was
ok(openGL1.2 it seems), it was too slow to be playable and my mouse
didn't appear.<br>
<br>
So i use now the official ati last driver(openGL 1.3 it seems). Now,
most of the images doesn't appear. If you know guild wars, in the login
screen, i have only rocks, the background image behind rocks and the
"window" for login in front of rocks don't appear.<br>
<br>
I can send you the lasts many "fixmes" that appears but for some
seconds, i have approximatively 1Mo file. However, i have no "err". The
lasts line are :<br>
<small>fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
(0x4d290020)-&gt;(190,15) not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(191,15)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(192,15)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(193,-1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(194,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(198,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(199,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(200,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(201,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(202,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(203,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(204,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(205,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(206,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(207,2)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(208,1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(209,1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(162,-1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(163,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
(0x4d290020)-&gt;(164,1065353216) not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(165,1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(172,3)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(173,1)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
(0x4d290020)-&gt;(178,1065353216) not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
(0x4d290020)-&gt;(179,1065353216) not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(180,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(181,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
(0x4d290020)-&gt;(182,1065353216) not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(183,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState (0x4d290020)-&gt;(184,0)
not handled yet<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;
500 from glStencilOp(...) @ device.c / 3809<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;
500 from glStencilOp(...) @ device.c / 3809<br>
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_SetRenderState
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;
500 from glStencilOp(...) @ device.c / 3809</small><br>
<br>
There are also in the upper-middle of the log file many :<br>
<small>fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x4d290020)
: stub<br>
</small><br>
Hope this can help a bit....<br>
My command line to launch the games is :<br>
<small>wine "E:/toph/games/GUILD WARS/Gw.exe" 2&gt;gw.wine</small><br>
I use win98 version per default because sometimes with win2k i have
some ntdll errors when connecting to internet(areanet). I don't use
anything else. I try display by hardware or emulation, with simple or
double buffer, in a window or in directly, with pixel shader or not,
but nothing works. Per default, my screen is 1024*768*24bits<br>
<br>
Note that tuxracer (or ppracer) works so i don't think it comes from
the driver, but i can make mistakes...<br>
<br>
Instead of changing my graphic card for an nvidia one, is there a
solution to play guild wars ? I know cvscedega but i want to use wine
(because it's fully free). I'm not a developer but i want to contribute
to the
project as i can. And trying to found accurately problems, i think, is
the little
thing i can do for wine project.<br>
<br>
Thanks in advance for your help :-)<br>
<br>
BONNEL Christophe<br>
<br>
<br>
</body>
</html>