I am not expert in this but it seems that game requires at least Shader Model 3 which is yet to be implemented by Wine.<br>Moreover, people at AppDB do confirm that they have a lockup problem.<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 9/18/07, <b class="gmail_sendername">Chris Howe</b> &lt;<a href="mailto:mrmessiah@gmail.com">mrmessiah@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I&#39;m trying to make a return to getting Everquest2<br>running under Wine, but I&#39;m hampered at the moment<br>by the fact that it hard-locks my system when it<br>gets to the &quot;Adding player to world...&quot; stage.
<br><br>A few months back it would get this far and crash<br>but now it absolutely locks up, mouse still moves<br>but cannot click, other windows on screen (such<br>as the one with &quot;top&quot; running freeze, keyboard is
<br>dead, can&#39;t ctrl-alt-backspace, in fact even the<br>numlock light is stuck on - the only thing I can<br>do is reboot.<br><br>I&#39;m running the latest GIT source compiled on my<br>box running the latest Ubuntu Feisty with the
<br>latest drivers from ATI for my X1600. Other (linux<br>native) 3D apps work fine, such as supertux cart<br>etc.<br><br>Can anyone else confirm this happens with EQ2?<br><br>--<br>Chris<br><br><br>_______________________________________________
<br>wine-users mailing list<br><a href="mailto:wine-users@winehq.org">wine-users@winehq.org</a><br><a href="http://www.winehq.org/mailman/listinfo/wine-users">http://www.winehq.org/mailman/listinfo/wine-users</a><br></blockquote>
</div><br>