<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.16.3">
</HEAD>
<BODY>
That's the game telling you you're better off running it in Windows!&nbsp; Seriously, NWN2 is DirectX all the way, unlike its predecessor which was OpenGL and much easier to port.&nbsp; Check WineHQ's AppDb and you'll likely find your answer.&nbsp; Even under XP make sure you have a _fast_ graphics card or you will be disappointed.<BR>
<BR>
- Todd.<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
On Fri, 2008-03-21 at 19:59 -0500, didli wrote:
<BLOCKQUOTE TYPE=CITE>
<PRE>
<FONT COLOR="#000000">Hi there, there's something new about my problem : i was able to have a terminal output, which hopefully could maybe give some clues about the problem itself, so here it comes : </FONT>
<FONT COLOR="#000000">Code:</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x175ac1c) stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (0xffffffff,info_class=34,0x175a408,0x00000004,0x175a404) Unknown information class</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x175a744) stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)-&gt;(0x17592f4): Stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1759198,0x00000000), stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d:test_pbo_functionality &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; GL_INVALID_OPERATION (0x502) from Loading the PBO test texture</FONT>
<FONT COLOR="#000000"> @ directx.c / 3004</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:psapi:EnumPageFilesA (0xe0e660, 0x1739c04) stub</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x106cfb3) stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (process=0xffffffff) Unimplemented information class: ProcessDeviceMap</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:cursor:SetSystemCursor (0x10de,00007f00),stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:cursor:CURSORICON_LoadFromFile No support for .ani cursors.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:cursor:SetSystemCursor (0x10de,00007f00),stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (process=0xffffffff) Unimplemented information class: ProcessDeviceMap</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:process:IsWow64Process (0xffffffff 0x176f940) stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)-&gt;(0x176f940): Stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d:IWineD3DImpl_CheckDeviceMultiSampleType Quality levels unsupported at present</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_R32F</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for </FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:ole:CoGetClassObject class {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24} not registered</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:ole:CoGetClassObject no class object {4590f811-1d3a-11d0-891f-00aa004b2e24} could be created for context 0x1</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:reg:GetNativeSystemInfo (0x1768824) using GetSystemInfo()</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:dsound:IKsPrivatePropertySetImpl_Get unsupported property: {f2957840-260c-11d1-a4d8-00c04fc28aca}</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1768a78,0x00000000), stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:win:EnumDisplayDevicesW (L&quot;\\\\.\\DISPLAY1&quot;,0,0x1768730,0x00000000), stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),1,0x1768a78,0x00000000), stub!</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:dsound:IKsPrivatePropertySetImpl_Get unsupported property: {1aeaa606-35f0-11d1-b161-00c04fc28aca}</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:ole:CoGetClassObject class {b9f3eb85-b781-4ac1-8d90-93a05ee37d7d} not registered</FONT>
<FONT COLOR="#000000">err:ole:CoGetClassObject no class object {b9f3eb85-b781-4ac1-8d90-93a05ee37d7d} could be created for context 0x1</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d:IWineD3DVolumeImpl_LockBox (0x730e770) : pBox=(nil) stub</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_CreateQuery (0x1d7de8) Unhandled query type 4</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:imm:ImmReleaseContext (0x1002e, 0x13afe8): stub</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_CreateSurface Create surface called with a pool of MANAGED and a Usage of DYNAMIC which are mutually exclusive, not doing anything just telling you.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d_shader:shader_glsl_select &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glUseProgramObjectARB @ glsl_shader.c / 3279 [b]#this specially happens if i tried to see 3d objets, such the character or the 3d ingame as explained before ...[/b]</FONT>
<FONT COLOR="#000000">fixme:d3d_shader:shader_glsl_load_constants &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glUniform4fvARB @ glsl_shader.c / 405</FONT>


<FONT COLOR="#000000">I know, it's a quite long output but please, did you see something here that should explain the problem I'm facing ?</FONT>
<FONT COLOR="#000000">Thanks in advance and well, sorry for my poor english ...[/code]</FONT>





</PRE>
</BLOCKQUOTE>
</BODY>
</HTML>