<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
towerdd wrote:
<blockquote cite="mid:1210710660.m2f.5526@forum.winehq.org" type="cite">
  <pre wrap="">Hi!
I've a problem with a game, which don't want to start... I received this error


Code:
daniele@daniele-laptop:~$ wine .wine/drive_c/Programmi/Delphine\ Software/Darkstone/Darkstone.exe 
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) &gt; combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f5fc,0x00000000), stub!
fixme:amstream:IAMMultiMediaStreamImpl_QueryInterface (0x167a6e0/0x167a6e0)-&gt;({bebe595c-9a6f-11d0-8fde-00c04fd9189d},0x32fc50)
fixme:x11drv:X11DRV_desktop_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
err:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Can't find a suitable iPixelFormat
fixme:amstream:IAMMultiMediaStreamImpl_QueryInterface (0x3747150/0x3747150)-&gt;({bebe595c-9a6f-11d0-8fde-00c04fd9189d},0x32ec8c)
fixme:amstream:IAMMultiMediaStreamImpl_Initialize (0x3747150/0x3747150)-&gt;(0,0,(nil)) partial stub!
fixme:amstream:IAMMultiMediaStreamImpl_AddMediaStream (0x3747150/0x3747150)-&gt;(0x37473b8,0x5127d0,0,(nil)) partial stub!
fixme:amstream:IAMMultiMediaStreamImpl_AddMediaStream (0x3747150/0x3747150)-&gt;((nil),0x5127c0,1,(nil)) partial stub!
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address (nil) (thread 0009), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x00000000).



I think there is a problem with the 3d accelerator.
Could you help me?

My wine&igrave;s version is wine-1.0-rc1

Thanks





  </pre>
</blockquote>
<br>
<br>
First time trying to get the game running, or was it working under an
older wine?&nbsp; Check if your original CD has these files on it:<br>
<ul>
  <li><font face="Tahoma" size="2"><b>00000001.TMP</b></font></li>
  <li><font face="Tahoma" size="2"><b>CLCD16.DLL</b></font></li>
  <li><font face="Tahoma" size="2"><b>CLCD32.DLL</b></font></li>
  <li><font face="Tahoma" size="2"><b>CLOKSPL.EXE</b></font></li>
  <li><font face="Tahoma" size="2"><b>DPLAYERX.DLL</b></font></li>
</ul>
That's indicative of rather old SafeDisc copy protection and I think
your game might have that.&nbsp; If it doesn't, try to find out what
protection it does employ.&nbsp; Wine should support SafeDisc version 1 and
2 I believe, according to <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.winehq.org/CopyProtection">http://wiki.winehq.org/CopyProtection</a>.&nbsp; Also
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=5144">http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&amp;iId=5144</a>
shows the game has platinum rating, which may mean you found a
regression?&nbsp; I am no expert on the subject sorry, just some ideas.&nbsp;
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.winehq.org/RegressionTesting">http://wiki.winehq.org/RegressionTesting</a><br>
</body>
</html>