<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=GB2312" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
sunnior Ð´µÀ:
<blockquote cite="mid:1226037765.m2f.14692@forum.winehq.org" type="cite">
  <pre wrap="">So complicated!
vitamin wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap=""> You have to add the resolution to the Monitor section
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->

Is this right? 


  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Section "Screen"
Identifier "Default Screen"
Monitor "Configured Monitor"
Device "Configured Video Device"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1600x1200" "1280x960"
EndSubSection
EndSection
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->

But it didn't work.







  </pre>
</blockquote>
Truly can not work. The problem is that 1280x960x0 @ 0, it means
1280X960 , 0bit , 0hz . <br>
see the source code of settings.c :<br>
<b><br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; /* no valid modes found */<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ERR("No matching mode found %ux%ux%u @%u! (%s)\n",<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; devmode-&gt;dmPelsWidth, devmode-&gt;dmPelsHeight,<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; devmode-&gt;dmBitsPerPel, devmode-&gt;dmDisplayFrequency,
handler_name);<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return DISP_CHANGE_BADMODE;<br>
<br>
<br>
</b>The game pass a mode that doesn't exist on earth. <b>devmode-&gt;dmBitsPerPel=0
, </b>so adding the resolution to the Monitor section&nbsp; won't work. <br>
<br>
It is a bug. But we cannot tell whether it belongs to Wine or
Rollercoaster.<br>
But I do not know how to debug. Who knows can help to debug this game?<br>
</body>
</html>