<div><br></div><div><br></div><div class="gmail_quote">2009/5/3 jho <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:wineforum-user@winehq.org">wineforum-user@winehq.org</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Ok, I upgraded to xorg-server-1.6.1 and the current git version of xf86-video-intel.<br>
<br>
Everything seems to work normally, but my glxgears fps went down by 200 (no big deal really, I know it happens, it&#39;s not a benchmark, etc, just thought it would be worth a mention), and wine outputs less of the warnings/errors. But Wine still fails to run anything that requires direct rendering correctly. All the native applications still run fine and get good performance.<br>

<br>
Here&#39;s the output of HL2 now (still crashes after a second or two in the loading screen): <a href="http://pastebin.com/d41a4d718" target="_blank">http://pastebin.com/d41a4d718</a><br>
And here&#39;s Soldat: <a href="http://pastebin.com/d15e2fb40" target="_blank">http://pastebin.com/d15e2fb40</a> (notice how this went from ~1600 lines to just 92 lines. I did the exactly same thing: started the game, entered a match, opened the main menu and pressed exit)<br>

<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br><div>Try setting GLSL to &quot;disabled&quot; (<a href="http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys">http://wiki.winehq.org/UsefulRegistryKeys</a>), if that doesn&#39;t help, try turning off pixel shaders in winecfg - PS are cause of most crashes and graphical corruption as far as I&#39;m aware of. Also even if you use -dxlevel 7.0 wine itself will still try to use PS for some things (in Operation Flashpoint (game written in DX7) for example � wine draw fog using PS � probably other things too)<br>
</div>