<div><br></div><div><br></div><div class="gmail_quote">2009/5/3 Austin English <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:austinenglish@gmail.com">austinenglish@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im">On Sun, May 3, 2009 at 9:15 AM, Thunderbird &lt;<a href="mailto:wineforum-user@winehq.org">wineforum-user@winehq.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; He wants to know which dlls can be overriden. You can&#39;t use much native dlls in this area only gdiplus, riched32 but dlls like user32, comdlg32, comctl32 and so on can&#39;t be overridden.<br>
<br>
</div>That was a bit unclear, thanks Thunderbird.<br>
<br>
User32/gdi can&#39;t be overridden.<br>
<br>
gdiplus/riched20/riched30 can be overridden<br>
comdlg32/comctl32 can be overridden, but may cause weird problems<br>
(e.g., comctl32 will render some stuff black, etc.)<br>
<br>
He e-mailed me privately, asking about DX7:<br>
<div class="im">&quot;Well I would like to test the following(for now):<br>
<br>
-Giants Citizen Kabuto (demo:<br>
<a href="http://download.cnet.com/Giants-Citizen-Kabuto-Meccaryn-demo/3000-7562_4-10054874.html" target="_blank">http://download.cnet.com/Giants-Citizen-Kabuto-Meccaryn-demo/3000-7562_4-10054874.html</a><br>
� however I didn&#39;t test it for this error � but they are there<br>
probably)<br>
<br>
-Operation Flashpoint (demo:<br>
<a href="http://operationflashpoint.filefront.com/file/Operation_Flashpoint_Resistance_Single_Player_Demo%3B13457#Download" target="_blank">http://operationflashpoint.filefront.com/file/Operation_Flashpoint_Resistance_Single_Player_Demo%3B13457#Download</a><br>

� same as above)<br>
<br>
Both games use DX7, and both suffer from disappearing shadow problem<br>
(probably exactly the same bug). It would seam that this is related to<br>
HW T&amp;L � in Flashpoint, disabling HW T&amp;L fixes shadows bug (but this<br>
slows game down DRAMATICALLY � especially on modern Video Cards),<br>
Giants are not playable without HW T&amp;L (if I disable it graphics slows<br>
down to 0 FPS and all textures disappear). I wanted to try native dlls<br>
to see if this problem can be fixed that way.<br>
PS<br>
Tested with NVIDIA hardware.&quot;<br>
<br>
</div>If you can set the game to run in opengl mode, that may help.<br>
<br>
--<br>
<font color="#888888">-Austin<br>
<br>
</font></blockquote></div><br><div>I must say I&#39;m surprised, I thought dx*.dlls will be only ones related to D3D rendering, I guess I have to test more. Unfortunately neither of this games supports OpenGL (well there is a way for Flashpoint �  I would have to use zeckensack&#39;s Glide wrapper � it works with this game (with glitches). zeckensack&#39;s Glide wrapper translates Glide to OpenGL. But is there a point in trying something like that?)<br>
<br>�He e-mailed me privately�<br>I am sorry, I must have messed up something � that message was meant as normal wine mailing list message, not as private message, thanks for posting it. Guess I better start using forum layout instead of gmail ;]<br>
<br>Anyway thanks for answers � one more thing, should I use Windows 9x or NT based dlls? Probably those from XP but I had to ask...<br><br>Best regards<br><br></div>