<br><br><div class="gmail_quote">2009/6/11 James Huk <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:huk256@gmail.com">huk256@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br><br><div class="gmail_quote">2009/6/11 vitamin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:wineforum-user@winehq.org" target="_blank">wineforum-user@winehq.org</a>&gt;</span><div><div class="h5"><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div><br>
V0idExp wrote:<br>
&gt; Hi 2 all! I&#39;m completely new to WINE development (but I have a good programming experience in C, especially in 2D/3D graphics and games programming), and I&#39;d like to write a patch related to Fallout 1.x mouse lags.<br>


<br>
</div>That depends on what the problem really is.<br>
<br>
Is the game too slow drawing the cursor? Or the mouse events getting &quot;stuck&quot;? Former might have something to do with absent DIB engine. Later, could be caused by number of things that&#39;s really hard to fix.<br>


<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</blockquote></div></div></div>Mouse speed is related to some changes in DirectDraw and DirectInput � as I said, it can be �fixed� by setting MouseWaropOverride to �disable� - however there is still bug during combat (mouse should be movable, and it is not), as for game&#39;s speed, DIB doesn&#39;t seem to help, it actually makes things worse � so without fast CPU this game is rather unplayable I&#39;m afraid :(<br>

<br>Also look here:<br><br><a href="http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=6033" target="_blank">http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=6033</a><br>
</blockquote></div>Emmm for combat bug I meant, mouse is not movable during enemies movement, when player is moving, mouse works just fine<br>