<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Basically there is no reason to support pulseaudio either OSS out or ALSA out will do the job.<br>
</blockquote></div><br>It&#39;s that sort of talk that makes using Wine so infuriating at times. Sure for a good 80% of things, sure, you can pasuspend, aoss, padsp or some combination of the three to get working audio. <br>

<br>But firstly, it&#39;s not the same for every application and that means that every new application, you have to test different methods to get it working, set up launchers, pay the wizard a visit and some distance down the road, you finally have a working app. Yeah that&#39;s really great.<br>

<br>And for some applications (mainly those that run on top of Steam for me), no combination appears to work. The only way I&#39;ve made Steam work recently is to disable audio, load Steam, re-enable audio and launch the game from Steam. It&#39;s a bad joke.<br>

<br>The most infuriating part of all this is there is a patch here that provides working audio under all circumstances without any additional set up. It&#39;s not complete (input is a little raggled) but with a relatively small amount of work it could provide working, fuss-free audio for the majority of Linux desktop users.<br>

<br>I do agree that the current state of affairs means the Wine side of the audio stack is far too complicated -- I really don&#39;t understand why there can&#39;t be something better -- but if we&#39;re waiting for that eureka moment to occur, people with PA systems are going to be waiting a long time.<br>