<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//DE"><HTML><HEAD><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii"><TITLE></TITLE></HEAD><BODY><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;"><p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;">
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:10pt;">
<p style="margin:0px;padding:0px;">Hello</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">I need urgent help :</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">In my previous system configuration with ubuntu 10.04 the program phase-6 ( a learning program for vocabulary) ran without problems under wine.</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">Today a did an upgrade to ubuntu 10.10 with wine 1.3.12.</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">Since the upgrade the program phase-6 can't open his window and nothing happens (only the registration of the license is working).</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">I tried some configuration changes in wincfg, but without success.</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">(Another windows programm is also working fine with wine in the new system configuration.)</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">In the cmd-window this messages appear while the starting process :</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">admin@papa-desktop:~/.wine/drive_c/Programme/phase-6/phase-6-basic$ wine phase-6.exe<br />fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION<br />fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3<br />err:rpc:I_RpcGetBuffer no binding<br />fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (process=0xffffffff) Unimplemented information class: ProcessDebugFlags<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x17eab58,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x17ea6d8,0x00000000), stub!<br />fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x976320, 0x17c6a44) stub<br />fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x976320, 0x1791360) stub<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b4e0,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b060,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b3f0,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172af70,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1734d04,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1734884,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b400,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172af80,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x173387c,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x17333fc,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b4e4,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x172b064,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x173396c,0x00000000), stub!<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />err:d3d:check_fbo_compat >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_VALUE (0x501) from Framebuffer format check @ utils.c / 1083<br />fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x17334ec,0x00000000), stub!<br />fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x17e7488): stub</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">So I have no more idea  what to do (and I have to learn my vocabularies ...)</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">Who can help ?</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">A testversion for free of phase-6 is available : http://www.phase-6.de/opencms/demo/download-basic.html</p>
<p style="margin:0px;padding:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;padding:0px;">Hermann</p>
</div>
</div></div></BODY></HTML>