<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 3, 2011 at 2:48 AM, oiaohm <span dir="ltr"><<a href="mailto:wineforum-user@winehq.org">wineforum-user@winehq.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
There is a particular reason for setting emulation. MacNean Tyrrell<br>
<br>
To prevent wine from calling real-time features of alsa.  That pulseaudio simply does not support.  Full tells wine to use every feature alsa offers.<br>
<br>
This is why I am saying emulation if emulation mode does not work then we have something to worry about.<br>
<br>
If full fails could be simply using features pulseaudio does not support very well at wrong times leading to sound failure.  So we don't bother debugging full on anything bar standard alsa.<br>
<br>
<br>
<br></blockquote><div>OK, more testing with emulation set, still lost sound after about 30 minutes, here is error from console when it occured:</div><div><br></div><div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div>
<div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div><div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div><div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div><div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div>
<div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div><div>err:alsa:wine_snd_pcm_recover underrun occurred</div><div>err:d3d:device_resource_released Buffer 0x2ea93b70 is still in use by stateblock 0x1ba608 as index buffer.</div>
<div> </div></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Sincerely, <br><br>MacNean C. Tyrrell<br>